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3D编程指南第二部分:光的3D理论与定位第二部分:光的3D理论与定位l 源代码(Java类和资源)http://developer.sonyeriCsson.com/getDocument.do?docId=74042l 应用程序包(JAR/JAD)http://developer.sonyericsson.com/getDocument.do?do...查看完整版>>
3D编程指南第二部分:光的3D理论与定位
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3D编程指南第一部分:快速进入移动JAVA 3D编程世界3D编程指南第一部分:快速进入移动Java 3D编程世界下面你可以下载源程序和应用程序包的zip文件,并且继续看该指南。l 源代码(类和资源)http://developer.sonyeriCsson.com/getDocument.do?docId=73849l ...查看完整版>>
3D编程指南第一部分:快速进入移动JAVA 3D编程世界
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3D编程指南第五部分:使用M3G渲染heightmap地形在“使用M3G(JSR184)进行移动3D编程”入门指南系列的前四部分的基础上,Mikael Baros,Redikod的高级程序员,现在将指导你学习heightmap和地形渲染的基础知识。下面是指南前四部分的链接:l 第一部分:快速...查看完整版>>
3D编程指南第五部分:使用M3G渲染heightmap地形
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3D编程指南第一部分:快速进入移动JAVA 3D编程世界作者:numenzq 文章来源:下面你可以下载源程序和应用程序包的zip文件,并且继续看该指南。 l 源代码(类和资源)http://developer.sonyericsson.com/getDocument.do?docId=73849l 应用程序包(JAR/JA...查看完整版>>
3D编程指南第一部分:快速进入移动JAVA 3D编程世界
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COM编程入门:第二部分 深入COM服务器COM编程入门 第二部分 深入COM服务器 文/赵湘宁 下在例子代码: 本文为刚刚接触COM的程序员提供编程指南,解释COM服务器内幕以及...查看完整版>>
COM编程入门:第二部分 深入COM服务器
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基于Java的动画编程基础第二部分画出每一帧: 剩下的就是将每一帧图象绘出。在上例中调用了applet的repaint()来绘出每一帧图象。 public void paint(Graphics g) { g.setColor(Color.black); g.drawString("Frame " + frame, 0, 30); }...查看完整版>>
基于Java的动画编程基础第二部分
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Java动画编程基础第二部分画出每一帧:剩下的就是将每一帧图象绘出。在上例中调用了applet的repaint()来绘出每一帧图象。public void paint(Graphics g) {g.setColor(Color.black);g.drawString("Frame " + frame, 0, 30);}生成图形:现在...查看完整版>>
Java动画编程基础第二部分
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JDBC编程基础第二部分5.2. JDBC 和Java应用程序对于一个普通的Java应用程序(例如全部用Java代码而不是不可靠的applet )JDBC将从本地的类路径里面获得驱动,并且答应应用程序自由存取文件,远程服务器等等。但是和apple...查看完整版>>
JDBC编程基础第二部分
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JDBC编程基础第二部分5.2. JDBC 和Java应用程序对于一个普通的Java应用程序(例如全部用Java代码而不是不可靠的applet )JDBC将从本地的类路径里面获得驱动,并且允许应用程序自由存取文件,远程服务器等等。但是和applet一样...查看完整版>>
JDBC编程基础第二部分
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JDBC编程基础 第二部分5.2. JDBC 和Java应用程序\r对于一个普通的Java应用程序(例如全部用Java代码而不是不可靠的applet )JDBC将从本地的类路径里面获得驱动,并且允许应用程序自由存取文件,远程服务器等等。但是和applet一样,如果由于...查看完整版>>
JDBC编程基础 第二部分
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