作者:zerlot 原文链接: 前些阵子,大部分时间在和一些国内的开发团体和面向移动设备定制解决方案的供应商接触。跟他们谈过Flash在Mobile上的运作方式之后,得到了很多肯定的声音和中肯
内容和界面的分离,代码和动画的分离,实在太重要了。 比如今天遇到一个客户,要求修改N久前的一个连接。这下就太麻烦了。 如果能把连接之类的东西存放在XML中,Flash每次启动就把XML读入
因为工作时间问题,一直没有时间给大家扫些东西,趁放假赶紧补上几张,希望对大家有些帮助. 捕捉头部方法 低头与抬头 头部旋转 飘体 俯视走路 http
动作取自《大海》 这一篇主要说说节奏和细节 一组动作的快慢不会是一直一样的 有快有慢看起来才有节奏感 而节奏的可以通过一些细节来组织构思具体来看这组动作 源文件的帧标签 从A
动作取自《大海》应该很多人都看过 我参与了一些动作的制作 在接下来的一段时间里 我们从中取一些动作和大家一起来研究一下 这是一个关于提水的动作 我想大概说一下重心这一点 做动
昨天看了大家关于过场的讨论,没看出个之所以然来。在这里我想说一下自己的想法。 我觉得过场的主要作用是“使过渡自然,让观众没有突兀的感觉”,那么根据这个想法,我觉得,过场需要有两部分组成,一部分
一、文字快速分配到各层 1.输入几个文字,ctrl+b打散一次。这时看到的文字是分离开的,而且也是选中的状态。 2.在这些文字(不要取消选中状态)上右击选择“分配
一、文字快速分配到各层 1.输入几个文字,ctrl+b打散一次。这时看到的文字是分离开的,而且也是选中的状态。 2.在这些文字(不要取消选中状态)上右击选择“分配到层”。操作过“时间轴”中
动画片中的活动形象,不象其它影片那样,用胶片直接拍摄客观物体的运动,而是通过对客观物体运动的观察、分析、研究,用动画片的表现手法(主要是夸张、强调动作过中的某些方面),一张张地画出来,一格格地拍出
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