在开发网络应用时,没有比外观更重要的事情了。所以,如果发现设计人员十分关注字体及字体大小,我不会感到奇怪! 在设计网络应用时,您必须决定如何编辑字体。使用CSS时存在大量选项,每个开发者都
在设计网页时,没有比页面的外观更重要的了。所以,如果发现设计人员十分关注字体及字体大小,我并不感到惊奇。使用CSS来编辑字体有各种各样的方法,每位设计师都会有自己偏爱的设计习惯,但必须选择更能提高
这半年参与了一个基于asp.net的中型应用系统开发,其间经历种种,收获不少。前段时间做了一个基于Web的CSS设计器,虽然技术不算复杂,不过综合了C#/XML/HTC等技术,对于大家应该有一定参考价
3.12 建设可用的站点 可用站点开发的关键在于早期就关注应用程序的用户。记住用户的目标不是使用计算机或访问站点。用户的目标是完成某个任务—购买某个物品或寻找支付账单的中心,投诉等。你应该尽量
3 . 11 易访问性 没有办法考虑所有人之间的微小差异。实际上,创建站点的目的是让大多数人喜欢。这导致我们把用户群综合地分为如1 8岁以下的一般女性冲浪者等等,这可能导致我们做某些折衷。然而
3.10 Web规则 尽管Web站点并不严格地遵循图形用户界面使用规则,它们却有一些松散的规则。偏离大多数站点的运作方式是个危险的想法。想一想,大多数用户可能因此把大量时间花在其他站点上。除非
3.9 用户的一般类型 依据使用Web的能力来衡量,存在三种一般类型的用户:初学者、一般能力的用户、专家或能力强的用户。一个初学者需要特别的帮助,可能更喜欢以特别的点击获得反馈信息的方式来完成
3.8 用户的世界 从以自己的观点理解这个世界的意义出发,人确实是他们世界的中心。考虑一下人们理解 Web站点的方式,如图3 - 4所示。用户生活在真实的世界里。他们受到外界环境的影响,如他们
3.6 激励问题的处理 用户会始终受到来自站点的持久激励。用户从由文本、链接、图形、动画甚至声音一起组成的大杂哙中提取信息。因为连续的激励,我们需要有意或无意地过滤一些数据。大家广为认知的三种
3.3 用户的共同特征 不存在共性的人,但是人们一般有相似的物理特征。大多数人看到相同的东西,能够记忆,对刺激作出相同的反应。但是记住,人是各不相同的。有些人可能有很好的视力,而有些人则很差。