在阅读各种游戏介绍的时候我们常常会碰见“引擎”(Engine)这个单词,引擎在游戏中究竟起着什么样的作用?它的进化对于游戏的发展产生了哪些影响?希望下面这篇文章能为大家释疑。 一、什么
最近很多人在讨论游戏物理引擎这个概念,好像不说物理引擎就落后了,或者大谈GPU是未来物理运算的主流等等。其实,这里面有一个偷换概念的现象,下面简单说几点: 1.物理引擎不是什么新鲜概念,
自从Valve Software去年开始招聘Windows-Linux游戏移植高级软件工程师以来,就有传闻称Source引擎游戏即将被引入Linux平台。近日我们又得到消息,终于确认了这一点。
角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏, 它以独特的互动性和故事性吸引了无数的玩家。它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色,去经历和体验各种不同的人生
原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:GameWorldChina@myway.com 第11部份: 最后的章节 前端 你已经看到了菜单系统,你可能理解游戏内的头
原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:GameWorldChina@myway.com 第9部分: 现成产品与定做的游戏引擎设计工具,游戏特定主题 现成产品与定做的设
原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:GameWorldChina@myway.com 第10部分: 人工智能和导航(路径发现) 人工智能(AI) 我们上面已经用
原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:GameWorldChina@myway.com 第5部分: 物理,运动,效果 世界建造 经常在建立一个含有任何3
原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:GameWorldChina@myway.com 第7部份: 网络和连线游戏环境 网络游戏 我记得一些年前坐在GDC(游戏开
原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:GameWorldChina@myway.com 第3部份: 内存使用,特效和API 关于内存使用的思考 让我们想