浅谈足球游戏的人工智能 浅谈足球游戏的人工智能 当球队进攻时,对于有球队员来说,它(暂且用它咯)在每一个瞬间都会有一个行为指导,也就是下一步行为: 是向某方向带球?
当球队进攻时,对于有球队员来说,它(暂且用它咯)在每一个瞬间都会有一个行为指导,也就是下一步行为: 是向某方向带球?还是以某种方式传球给队友中的某一人?或者即是立即射门。这个指导行为从何迩来?又如何根
摘要:本文简单的介绍了计算机博弈算法。计算机博弈在某种形式上属于人工智能,而本文只介绍一下其中的一种简单形式——零和博弈,并给出了一个实例――黑白棋。 关键字:搜索,估值,
3、CyberLife Technology公司的Toby Simpson Toby 系列的整个重 点就在于如何支持并教导这些虚拟的宠物。一直想弄清楚动物中的那些可爱的小精灵为什么如此逼真,以至于
Marc Aubanel也在EA Sports公司工作, 它具有着最佳销售业绩的国际足球游戏FIFA系列产品的制作者(包括 World Cup) Aubanel认为在团体体育游戏中,AI方面是
人工游戏机游戏中,就会使玩家感到 他所面对的敌人是同现实中一样拥有智能的。当然,这也是游戏编程中极具挑战性的问题之一。因此,本章内容仅 仅是针对AI的,并不涉及程序设计一章中的所提到的其他问题。
电脑游戏随着硬件执行效率与显示解析度等大幅提升,以往很多不可能或非常难以实现的电脑游戏如此都得以顺利完成。虽然电脑游戏的呈现是那么地多样化,然而却与我们今日所要探讨的主题,人工智能几乎都有着密不可分的
几年前,魔兽争霸3刚出来之际,那是网络还不是很发达,拉网线上网联机对战要付出高昂的网费。所以,很多玩家就以单机模式和电脑对战练习。但是玩久了就发现电脑太‘SB’了,老是按照那些路线作战。以至后来,出现
边家在升级中处于弱势,不但在牌的数量上,而且在出牌的先手上都是不能和庄家比的,因此边家手中的好牌常常因为轮不到出而被报废的也是很多的,但边家也有也有一定的优势,如边家只要得80分就上台,而庄家要逃
k2我已经用了3个月了,k2的游戏只能通过神奇宝典来下载使用。据我所知,神奇宝典业务在全国都是同一经营的,也就是说所有使用k2的用户在神奇宝典上看到的项目都是一样的,那么下面我就来介绍一下我玩过的宝典