未成年人网络游戏防沉迷系统的推行终于迈入实质性阶段。昨天,新闻出版总署、中央文明办、教育部、共青团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下 一代工作委员会等8部委联合发布《关于保护未 成年人
今天(9日)上午,国家新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部等八大部委联合宣布,国内运营的网络游戏必须开发防沉迷系统,7月16日必须投入使用。 今天上午,八大部委联合发布《关于保护未
每天花10个小时打网络游戏的玩家,随手就能抓到一大把。如果要他们把时间限制在3到5个小时之内,他们一定会“抓狂”。 “网络游戏防沉迷系统”要做的正是这样一件事。它规定:累计3小时以内的游戏时间
《倚天Ⅱ》作为一款动感、刺激的奇幻3D新一代网络游戏,具备网游第一的骑乘战斗系统、酣畅淋漓的战斗系统、惊心动魄的帮派战争系统,全面上市以来广受全国玩家宠爱,以其新颖的游戏形式掀起了一片动感网游新风
日前,中国教育技术协会外语专业委员会在北京组织协会的常务理事单位,认真听取了中国外语教育资源交换系统目前的工作进展汇报,并对其后的工作做了新的部署。 随着学校数字信息建设的发展,各高校都
玩家累计在线超3小时后经验值和虚拟物品收益减半,超过5小时后收益降为零 本报讯 (记者 王荟) 经过一段时间的测试,由新闻出版总署组织开发的“网络游戏防沉迷系统”近日将在全国所有的网络游戏
本报讯(记者 海 惠)新闻出版总署日前部署实行《网络游戏防沉迷系统》,该系统旨在普及健康游戏观念,科学地控制游戏间隔时间,迫使玩家合理安排学习、工作、休息、娱乐时间,对不健康游戏时间内的游戏收益进行惩
背景:网游防沉迷系统 8月23日,新闻出版总署发布了《网络游戏防沉迷系统开发标准》。 根据《标准》,玩家连续游戏3小时后经验值减半,5小时后经验值为0。按照该标准的设想,累计游戏在3小
网魔杀人 网络毒害不可小视,网络文明需要全社会关注。两名年仅13岁的花季少年为筹钱上网,竟手持锤子和斧头将一名69岁的老人杀死,而这位老人竟然还是其中一个孩子的舅爷!少年稚嫩的双手怎会
中广网重庆3月20日消息(记者 吴新伟) “网游实名制一定会推行。”昨日,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟在渝透露,网游实名制年内将推行,推行后上网打游戏注册时要用真名。 为了