作者:yinowl 2005年2月 前言 我的上一篇也是第一篇文章《J2ME-MIDP1.0小游戏入门-五子棋》贴出以后,有好多的朋友发邮件、加QQ、加MSN和我聊有关J2ME的内容,我很开心
作者:yinowl 2005年2月 帮助界面 帮助界面很简单,把需要的文字排好宽度放在一个String数组里,然后绘制在屏幕上,假如一屏放不下就增加按键响应来翻屏,其实只是重新画出数组前面或后
作者:yinowl 2005年2月 帮助界面 帮助界面很简单,把需要的文字排好宽度放在一个String数组里,然后绘制在屏幕上,假如一屏放不下就增加按键响应来翻屏,其实只是重新画出数组前面或后
作者: 2005年2月 前言 我的上一篇也是第一篇文章《J2ME-MIDP1.0小游戏入门-五子棋》贴出以后,有好多的朋友发邮件、加QQ、加MSN和我聊有关J2ME的内容,我很开心也很感慨,开心并
作者:yinowl 2005年2月 前言 我的上一篇也是第一篇文章《J2ME-MIDP1.0小游戏入门-五子棋》贴出以后,有好多的朋友发邮件、加QQ、加MSN和我聊有关J2ME的内容,我很开心
作者: 2005年2月 帮助界面 帮助界面很简单,把需要的文字排好宽度放在一个String数组里,然后绘制在屏幕上,如果一屏放不下就增加按键响应来翻屏,其实只是重新画出数组前面或后面的几个值,源代
在SUN的技术文章里面有一篇文章讲述了如何基于MIDP1.0实现动画,个人觉得很不错。在MIDP1.0中并为直接对动画提供支持,如果我们明白动画的原理,熟悉Timer和TimerTask的话实现动画并
程序实现的代码如下: package gamecanvasuse; import javax.microedition.lcdui.*; import com.nokia.mid.ui.FullCan
作者:mingjava 文章来源: 在SUN的技术文章里面有一篇文章讲述了如何基于MIDP1.0实现动画,个人觉得很不错。在MIDP1.0中并为直接对动画提供支持,如果我们明白动画的原理,熟悉Ti
鼠标右键的功能没写进去,这个程序主要是练下鼠标操作的,其中显示空白区域还用了个第归,写得比较简单.望大家多多指教. #include <graphics.h> #include &l