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Windows程序设计——笔记(5)3. 视窗和消息 在Windows中,「视窗」就是萤幕上的一个矩形区域,它接收使用者的输入并以文字或图形的格式显示输出内容。 3.1 自己的视窗3.1.1 总体结构1. 进行Windows程序设计, 实际上是在进行一种面向对象的程...查看完整版>>
Windows程序设计——笔记(5)
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Windows程序设计——笔记(4)2.3 宽字符和WINDOWS Windows NT从底层支援Unicode。即Windows NT内部使用由16位字符组成的字串。Windows NT可执行为ASCII、Unicode或者ASCII和Unicode混合编写的程序。 只有很少的Windows 98函数调用支援宽字串(这...查看完整版>>
Windows程序设计——笔记(4)
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Windows程序设计——笔记(3)2.2 宽字符和C宽字符不一定是Unicode。Unicode是宽字符集的一种。然而,因为本书的焦点是Windows而不是C执行的理论,所以书中把宽字符和Unicode作为同义语。 2.2.1 char数据类型(1)下面的语句定义并初始化了一个只...查看完整版>>
Windows程序设计——笔记(3)
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windows程序设计笔记__输出文字1显示区域1:显示区域是整个应用程序中为被标题列,窗口边框,以及可选的菜单列,工具列,状态列和滚动条占据的部分。简而言之,就是窗口中可以由程序而难以书写和传递视觉信息的部分。2:显示区域内可以为所欲为,只...查看完整版>>
windows程序设计笔记__输出文字1
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Windows程序设计阅读笔记(3)-设备内容类型有四种设备类型:显示器、打印机、内存(或兼容)、信息。每种类型有不同的用途,下表描述:设备类型描述显示器支持在一个视频显示器上绘画操作打印机支持在一个打印机上的绘画操作内存支持在一个位图上的绘画操作信...查看完整版>>
Windows程序设计阅读笔记(3)-设备内容类型
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《Windows程序设计》学习笔记(1)1. 声明一个结构变量,一般用结构名的小写形式作为变量名。2. LP和NP在32为操作系统上是一样的。3. 窗口依照某一窗口类别建立,窗口类别用以标识处理窗口消息的窗口消息处理程序。不同窗口可以依照同一种窗口类别建立...查看完整版>>
《Windows程序设计》学习笔记(1)
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MFC Windows程序设计(第二版)精华浓缩笔记《MFC windows程序设计(第二版)》是一本介绍使用MFC(而不是win32 API),进行32位Windows应用程序设计的经典书籍。作者Jeff Prosise,被誉为MFC领域的Petzold。作者在前言中写道:“我的目标就是为C++程序员写出一...查看完整版>>
MFC Windows程序设计(第二版)精华浓缩笔记
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《Windows 程序设计》学习笔记(五)第五章 图形基础(一)-----基础知识 前面几章涉及了一些在窗口客户绘制图形的知识和运用,本章比较详细的讲解了图形绘制的基本原理和运用。 Windows提供了几百个GDI函数,我们通过调用GDI函数在Windows上进...查看完整版>>
《Windows 程序设计》学习笔记(五)
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《Windows 程序设计》学习笔记(四)第四章 输出文本 需要非常清楚一个概念----窗口的客户区(Client Area):整个应用程序窗口中未被标题栏,窗口边框以及可选的菜单栏,工具栏,状态栏和滚动条占据的部分。 在Windows中,我们能在窗口的客户区绘制...查看完整版>>
《Windows 程序设计》学习笔记(四)
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《Windows 程序设计》学习笔记(三)第三章 窗口和消息 进行Windows程序设计实际上是创建“窗口”对象和处理窗口消息的过程,“窗口”对象不仅指应用程序窗口,还包括对话框,按钮,单选钮等许多许多。在Windows中,“窗口”是无所不在的。窗口以“消息...查看完整版>>
《Windows 程序设计》学习笔记(三)
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