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FWMX2004教程:矢量编辑(7)7、蒙版效果 蒙版又称为遮罩,是一种由最上层对象为下层对象提供外形,而下层对象为最上层对象提供色彩的一种图像处理效果。因此,我们把最上层对象称为“蒙版对象”,而下层对象则称为“被蒙版对象”。矢量...查看完整版>>
FWMX2004教程:矢量编辑(7)
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FWMX2004教程:矢量编辑(3)3、对象的变形 使用“修改―变形”菜单下的这些项可以对对象进行变形处理,如图3―15所示。图3―15任意变形:该功能中已包括“缩放”、“倾斜”和“扭曲”功能,这些功能与...查看完整版>>
FWMX2004教程:矢量编辑(3)
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FWMX2004教程:矢量编辑(6)6、对象相互结合 组合与取消:使用菜单栏上的“修改―组合”命令是对多个矢量对象进行群组,对象被群组后变成了一个整体,如图3―15所示。图3―23而使用“修改―取消组合”命令可以取消这两个对...查看完整版>>
FWMX2004教程:矢量编辑(6)
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FWMX2004教程:矢量编辑(5)5、对象的对齐 选中多个对象后,使用“修改―对齐”下的各个选项可以用不同的方式对齐对象。如图3―26、3―27所示,是以水平方式进行对齐前和对齐后的效果。图3―19图3―20在工具栏中的...查看完整版>>
FWMX2004教程:矢量编辑(5)
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FWMX2004教程:矢量编辑(4)4、对象的排列 同一层的不同对象在工作区上是有上下的排列顺序的,对于对象的上下排列顺序可使用菜单栏中“修改―排列”下的命令进行调整,如图3―30所示。图3―17另外,也可以用工具栏上的四个...查看完整版>>
FWMX2004教程:矢量编辑(4)
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FWMX2004教程:矢量编辑(2)2、对象的操作 对象的选择:用“指针” 工具可以对绘图对象进行直接的点选。当要选择多个对象时,可同时按下Ctrl+A键或直接进行框选,均可选中所有对象。对象被同时选中后拖动任意一个对象,其它的对象也会...查看完整版>>
FWMX2004教程:矢量编辑(2)
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FWMX2004教程:矢量编辑(1)1、改变路径简化路径:为了使一条不规则的矢量路径变得更加的精简、圆滑,我们可以用简化路径的方法来减少它的路径节点。如图所示为一条不规则的路径。图3―01选中该路径后点击菜单栏上的“修改...查看完整版>>
FWMX2004教程:矢量编辑(1)
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FW MX 2004教程(3):矢量编辑1 和许多矢量编辑软件一样,在Fireworks中绘制的矢量对象比位图对象的可修改性强很多。因此在进行无素材制图时,更多时候是制作成矢量图形,以方便随时保存,随时编辑。而对象的编辑则包括对对象的选取、移动、填...查看完整版>>
FW MX 2004教程(3):矢量编辑
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FWMX2004教程:界面(5)五、网格与辅助线 网格与辅助线经常用于在绘画过程中,对图像的摆放位置、角度、大小等进行辅助参考,从而为图像制作带来方便。点击“视图”菜单,从中即可启动“网格”与“辅助线”功能,如图1―12。...查看完整版>>
FWMX2004教程:界面(5)
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FWMX2004教程:文字编辑(2)2、文字的变形 文字的缩放:对于输入的文字同样可以和路径对象般用工具条上的“变形” 工具进行调整,如图5―04。图5―04点选“缩放”工具后在文本框内会出现八个控制点和一个缩放的中心点,当鼠...查看完整版>>
FWMX2004教程:文字编辑(2)
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