内容简介: 1.绘制点 2.绘制直线 3.绘制曲线 4.绘制直线和曲线 5.移动节点 6.修改手柄 7.增加节点 8.删除节点 9.改变节点类型 10.链接二
内容简介: 1.绘制点2.绘制直线3.绘制曲线4.绘制直线和曲线5.移动节点 6.修改手柄 7.增加节点8.删除节点9.改变节点类型10.链接二个不相干节点. 基础知识:如果需要
第一部分的例1,例2,例3是钢笔的基本使用方法,例4,例5,例6是三个难度由浅到深的三个实例。fireworks官方中文帮助的钢笔部分,我当初看的很枯燥,感觉上面的教程很生动。在例3中,我也提到了
原文: 钢笔工具,也许是Fireworks中功能最为强大的工具。在下面的实例中,我将演示钢笔工具在绘制各种不同图形时候的一些典型使用方法。 例1:多边形 在此例中,选择钢笔
简介:钢笔工具究竟能做什么?我想很多人还不能掌握这个概念,对于一些PS的老用户来说,他们知道钢笔究竟能给我们带来什么!是很多的惊奇!但这个东西实在是太难于掌握了。我想。这令大多数人与我产生同感。
虽然使用动画元件制作Gif动画速度比较快,但如果需要细节比较丰富的的动画,还是使用逐帧动画调节起来比较细腻,我就比较喜欢一帧一帧地调。 下面是我用fireworks做的几个图片变换过渡的效果,
"一次编码,多次使用",这就是引入泛型的根源。在以前的C++中称为模板,C#泛型通过算法和数据结构支持独立编码。例如,泛型列表意味着,你不必再重写一个强类型集合。在本文中,作者将向你展示定义和使用
"一次编码,多次使用",这就是引入泛型的根源。在以前的C++中称为模板,C#泛型通过算法和数据结构支持独立编码。例如,泛型列表意味着,你不必再重写一个强类型集合。在本文中,作者将向你展示定义和使用
(2005-05-03) (2005-05-03) (2005-05-03) (2005-05-03) (2005-05-03)
■ 调色原理 HTML 的颜色表示可分两种: 以命名方式定义常用的颜色,如 RED。 以 RGB 值表示,如 #FF0000 表示 red。 命名方式