方法一(用gotoandplay命令) 主场景2中的mc放到场景2的时间轴上按钮的as: on release { gotoAndPlay("场景1",1) }
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在制作flash动画的时候,可能会有有很的mc,有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢?请看教程吧。 方法一:(使用telltarget命令) 按钮上的as为: on
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演示效果:(用鼠标在下面移动可以看到效果) 教程:
1. 使用forward-only的resultset,rs.next()移动记录集就可以了 选从50-100行 int CurrentRow = 1; int MinR
现在用Flash开发的游戏是越来越多了。很多朋友也很想学习用Flash制作游戏的方法。大家知道,不管在什么游戏中,实现物体的运动是游戏的前提,而不同的游戏里物体移动的方式又不尽相同。所以,想学习制
第一种方法: <TABLE align=center background=http://www.webjx.com/11713336.gif border=0 cellPaddin
现在用Flash开发的游戏是越来越多了。很多朋友也很想学习用Flash制作游戏的方法。大家知道,不管在什么游戏中,实现物体的运动是游戏的前提,而不同的游戏里物体移动的方式又不尽相同。所以,想学习制
PowrePoint里面很常用的效果,我说不出名字,姑且叫"马赛克渐变"效果吧. 就是图片方格化退去,显出另一幅图画.另一幅图画过了一会儿又方格化退去,显示下一张.如此循环.大家可以看看我的源文件