走过了极菜的时光,回头看看自己的flash练习之旅,发现有许多的习惯是必不可少的。有了好习惯,那你的学习就会得心应手,否则,往往会手忙脚乱。下面是我自己的一点点心得,希望其他有同感的可以跟帖,但是
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不知不觉就到了年末了,先给大家拜个早年啊,祝大家在新的一年里身体健康(站长们整天坐在电脑前这样对身体不利)!!合家欢乐!!来年都挣大钱!!好了,言归正传。今天之所以写这篇文章,主要是总结自己开始推
很多新手站长,自从接触SEO后,对其作用叹为观止,激情和兴奋之后,立即投入到SEO这个行业,经过一系列的理论学习,便懵懵懂懂的进入关键的阶段。实践SEO,在这个过程中。很多新手却不在犯着一个几个错
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本节内容概述了在使用actionscript编程和创建应用程序的时候需要遵循的一些规则,以及如何使我们的程序代码更有效和具有更好的可读性,更方便调试应用程序。 把这节写在前面,
每个人玩Flash一段时间后,都会形成自己的一套Flash ActionScript代码编写习惯。好的代码编写习惯可以尽可能避免低级失误和不必要的麻烦,从而加速开发进程,提高开发质量。火山现在虽然
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自 Silverlight 1.0 发布以来,Web 开发与设计者们关于该选择 Flash 和 Silverlight 的争论便开始了,在成熟的 Flash 面前,Silverlight 面临着如
join( ): 将数组中的元素转换为字符串、在元素间插入括号中指定的分隔符、连接这些元素然后返回结果字符串。如果括号中没有指定分隔符,那么分隔符将用逗号. 例6: var myarray:Arra