01.
Flash中oop的设计模式有人问我flash的as应该怎么写,我可以很负责任地告诉他,想怎么写就怎么写,因为as以及flash内部的构成模式决定了它的高度自由化。理论上来说,用按钮的on事件,加上stop(),play(),gotoAndStop(),gotoAndPlay(),...查看完整版>>
Flash中oop的设计模式
02.
Flash中oop的设计模式有人问我flash的as应该怎么写,我可以很负责任地告诉他,想怎么写就怎么写,因为as以及flash内部的构成模式决定了它的高度自由化。理论上来说,用按钮的on事件,加上stop(),play(),gotoAndStop(),gotoAndPlay...查看完整版>>
Flash中oop的设计模式
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Flash 中的OOP(上)Flash 中的OOP(上) Flash 中的OOP(上) 第四部分 Flash 中的OOP一、Actionscript 2.0概述在最新的Flash MX 2004中,Macromedia推出了新一代的脚本语言Actionscript 2.0。Actionscript2.0 在Actionscript1.0的...查看完整版>>
Flash 中的OOP(上)
04.
Flash 中的OOP(上)第四部分 Flash 中的OOP一、Actionscript 2.0概述在最新的Flash MX 2004中,Macromedia推出了新一代的脚本语言Actionscript 2.0。Actionscript2.0 在Actionscript1.0的基础上进行了调整,提供了一些与其它编程语言类...查看完整版>>
Flash 中的OOP(上)
05.
Flash 中的OOP(下)Flash 中的OOP(下) Flash 中的OOP(下) Flash 中的OOP(下)四、事件处理(Event Handler)事件处理方法作为类的一个方法存在,当某个事件被触发后,事件处理方法就被调用。事件处理方法它首先...查看完整版>>
Flash 中的OOP(下)
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Flash AS学习:oop的经典教程-as2.0篇这是从达人翻译的文章中截的,不过源程序有错误,偶改了一下。顺手挂上原教程和源文件(这可是一颗一颗看着flashPaper打的啊!)。上次听的一个c#的讲座,用的也是这个vehicle和car;呵呵,看如何用class驱动我们可...查看完整版>>
Flash AS学习:oop的经典教程-as2.0篇
07.
Flash 中的OOP(下)Flash 中的OOP(下)四、事件处理(Event Handler)事件处理方法作为类的一个方法存在,当某个事件被触发后,事件处理方法就被调用。事件处理方法它首先是一个方法,并且它可以与对象的具体事件关联。所以它应该具备...查看完整版>>
Flash 中的OOP(下)
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商业Flash设计经验谈看到这个题目您也许会说,Flash本身就是很酷眩的。很多Flash初学者认为,只要动的元素多就是眩,就是动感十足。其实动态效果设计本身就是一门学问,国外有很多传统动画师可能为此付出了毕生的精力。作为利用Flas...查看完整版>>
商业Flash设计经验谈
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Flash构造角色设计STEP 1 让我们先从动作线(图1)开始。线条要随意、松散,这样才能更好的表现动作和姿势的感觉。动作线应该灵活,要避免画直线--那样会使你的角色显得很死板,像木头人一样。提示:画的时候应该运...查看完整版>>
Flash构造角色设计
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flash工作流程设计用flash做了一个可视化流程设计,用于和oa系统的工作流,在实际应用中,满足一般的需要数据格式为xml,可以处理:1 单驳回设计,2 多驳回设计3 分支设计4 流程打印5流程数据输出6 流程数据导入,还原为流程图也和java应用系...查看完整版>>
flash工作流程设计
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