队列的实现: (Implementation Data Structure in ActionScript2.0---Queue)
/////////////////////////// // // // 队列数据结构 Queue.h // // // /////////////////////
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在游戏制作中我们经常需要存储一些离散的对象数据,比如道具箱里的道具,经常需要执行插入和删除操作,而且道具之间没有联系是无序排列的.有些人会说直接用数组不就得了,但是有大量数据存储时的数组的删除插入
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