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J2ME游戏开发学习之用setClip分割图片游戏开发中我们往往需要把一些列零碎的小图片合成一幅比较大的图片,需要用到这些图片时可以通过setClip画这张大图的一小部分,也可以预先通过setClip把大图分割成小图然后直接调用小图。下面通过例子来说明如何分割...查看完整版>>
J2ME游戏开发学习之用setClip分割图片
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J2ME游戏开发学习之用setClip分割图片游戏开发中我们往往需要把一些列零碎的小图片合成一幅比较大的图片,需要用到这些图片时可以通过setClip画这张大图的一小部分,也可以预先通过setClip把大图分割成小图然后直接调用小图。下面通过例子来说明如何分割...查看完整版>>
J2ME游戏开发学习之用setClip分割图片
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在NetBeans平台上开发J2ME游戏实例讲解(第三部分)在NetBeans平台上开发J2ME游戏实例讲解(第三部分)lirincy@163.com 林刚 2005.07{ 引用需要注明出处作者}4.改进程序 (1)记录历史步骤,以便可以悔棋:记录历史步骤的方法是实现一个History类,这个类实际上是一个Vect...查看完整版>>
在NetBeans平台上开发J2ME游戏实例讲解(第三部分)
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在NetBeans平台上开发J2ME游戏实例讲解(第二部分)用NetBeans开发平台开发J2ME游戏实例讲解(第二部分) lirincy@163.com 林刚 2005.07{ 引用需要注明出处作者}(3).建立Draw类用来显示图形:public class Draw { /** Creates a new instanceof Draw */ pub...查看完整版>>
在NetBeans平台上开发J2ME游戏实例讲解(第二部分)
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在NetBeans平台上开发J2ME游戏实例讲解(第一部分)用NetBeans开发平台开发J2ME游戏实例讲解 lirincy@163.com 林刚 2005.07{ 引用需要注明出处作者} 最近在网上看到一篇关于华容道的J2ME的开发实例,花了一天时间,在NetBeans上实现了,并且进行了改进和增强,现将经...查看完整版>>
在NetBeans平台上开发J2ME游戏实例讲解(第一部分)
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Mophun & J2ME 的游戏开发之旅(十) _____Loading 界面的制作HOW TO WRITE A LOADING INTERFACE怎样写一个Loading界面? 这是初学者容易问的问题,其实一个Loading界面的本质就是呈现给用户一个系统正在抓紧工作的假象。尽管系统正在全速运行,但如果读取资源之类的工作系统...查看完整版>>
Mophun & J2ME 的游戏开发之旅(十) _____Loading 界面的制作
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学习游戏开发经典网站学习游戏开发经典网站hbzxf(阿好)http://blog.csdn.net/hbzxf 华语游戏开发资源网http://www.gameres.com/ 游戏开发网http://www.gamedev.net/ 中国游戏开发者http://www.ChinaGameDev.net 中国游戏开发技术资讯网ht...查看完整版>>
学习游戏开发经典网站
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学习游戏开发经典网站
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J2ME游戏开发技巧:用setClip分割图片游戏开发中我们往往需要把一些列零碎的小图片合成一幅比较大的图片,需要用到这些图片时可以通过setClip画这张大图的一小部分,也可以预先通过setClip把大图分割成小图然后直接调用小图。 下面通过例子来说明如何分割...查看完整版>>
J2ME游戏开发技巧:用setClip分割图片
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J2ME游戏开发学习之正确构造GameCanvas作者:softowen 文章来源:J2ME开发网最近接触MIDP 2的机会多了些,在游戏中当玩家死亡后,需要显示一个界面通知玩家死亡,并让用户按任意键继续游戏的主逻辑run()有一个专门的轮循按键keyPolling()函数/** * 按键...查看完整版>>
J2ME游戏开发学习之正确构造GameCanvas
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