游戏中能漂亮地显示积分是很重要的,手机自带的字体无疑太难看了,所以我们需要用图片来代替数字。 这个是图片资源, 新建一个图片数组:Image;然后读入即可 把这个函数加入到你的游戏画积分部分就可
本文将讲述代码优化对于编写高效的手机游戏的重要性。我将使用例子来为大家讲述何时使用何种方法来优化你的代码,使得我们的程序尽可能的挖掘MIDP在手机中所剩无几的表现力。我们将会看到如何使用J2ME
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文章来源:J2ME开发网 J2ME游戏开发中,移植是个问题。各种手机的屏幕大小,按键,支持的API和性能各不相同,要想一次开发,到处运行并非易事。本文从几个方面简要讨论一下开发易于移植的J2ME游戏的
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游戏中的要素为图象、声音,游戏中的精灵是靠所有这些来保证它自己性格的展现,图像是最基本的游戏要素,在没有程序设计之前,几乎和游戏的概念同时被确定了下来,因为图像是表现游戏文化的最基本的要素。比如一个叫
只要你懂JAVA的语法,你应该可以设计游戏了。但做什么都是实践的过程。我看过一篇文章(好像是美国游戏开发大师说的,我看的是英语原版)我大概记住几句:游戏最重要的是娱乐性,不是技术,因为没有别人掌握不了