什么都不用管,只要将下面的这些AS代码COPY到FLASHMX新建文档的第1帧中,Ctrl+回车测试一下,就会看到雪花效果了。 //代码如下: //========= S_X=Stag
什么都不用管,只要将下面的这些AS代码COPY到FLASH MX新建文档的第1帧中,Ctrl+回车测试一下,就会看到雪花效果了。 //代码如下: //========= S_X = Stage.w
动画效果: 一般实现马赛克有 2 种办法, 采用的都是遍历图像上的像素, 对相隔一定范围内的像素填充同一颜色, 只不过采样的颜色位置不同, 有选中心点
效果演示:(请用鼠标在画面上点击观看效果) 在这个教程中,我们将添加模糊和斜角滤镜给图片。所有的动画都是用 Actionscript 3.0制作。在图片上移动你的鼠标看看效果。当你掌
var blurSpeed:Number = 1; var bevelSpeed:Number = 5; appleapple01.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_
效果演示:(请用鼠标在画面上点击观看效果) 在这个教程中,我们将添加模糊和斜角滤镜给图片。所有的动画都是用 Actionscript 3.0制作。在图片上移动你的鼠标看看效果。当你掌握了这些
大家在使用Dreamweaver中的时间线功能或以做出很有趣的动画效果,Dreamweaver会自动为用户生成特定的程序代码,大家有没有想过动画的实现原理呢?其实原理是很简单的,主要是使用了一个计
因为全是as编写的,所以我就不放源文件了,只要把as代码复制到flash里的第一帧就可以了 Stage.scaleMode = "noScale" Stage.align = "TL"
代码如下: btn1.onPress=function(){//261 285 309 onEnterFrame=function(){ if(btn2._y<241){ b
大家在使用Dreamweaver中的时间线功能或以做出很有趣的动画效果,Dreamweaver会自动为用户生成特定的程序代码,大家有没有想过动画的实现原理呢?其实原理是很简单的,主要是使用了一个计