原创教程,转载请注明出处: 我们在用FLASH制作动画时,总是用到符号(元件或组件),类型有三种分别为;MC、BUTTON、GRAPHIC。当我们按F8键时就会把你选中的对象转换为符号
我们在用FLASH制作动画时,总是用到符号(元件或组件),类型有三种分别为;MC、BUTTON、GRAPHIC。当我们按F8键时就会把你选中的对象转换为符号了,但是FLASH的精华在于实现交互,也
Mask属性为对象建立一个覆盖于表面的膜。它的表达式也很简单: Filter:Mask(Color=颜色) 只有一个Color参数,用来指定使用什么颜色作为掩膜。 同样,我
假如您用手在一幅还没干透的油画上迅速划过,画面就会变得模糊。CSS下的blur属性就会达到这种模糊的效果。 先来看一下blur属性的表达式: filter:blur(add=a
Chroma属性可以设置一个对象中指定的颜色为透明色,它的表达式如下: Filter:Chroma(color=color) 这个属性的表达式是不是很简单,它只有一个参数
DropShadow属性是为了添加对象的阴影效果的。它实现的效果看上去就像使原来的对象离开页面,然后在页面上显示出该对象的投影。看一看它的表达式: Filter:DropShado
当对一个对象使用“Glow”属性后,这个对象的边缘就会产生类似发光的效果。它的表达式如下: Filter:Glow(Color=color,Strength=strength)
Invert属性可以把对象的可视化属性全部翻转,包括色彩、饱和度和亮度值。 它的表达式也很简单: Filter:Invert 我们再来看一下加上Invert属性前后的
Shadow属性可以在指定的方向建立物体的投影。它的表达式是这样的: Filter:Shadow(Color=color,Direction=direction) 在这里,Sh
Wave属性用来把对象按照垂直的波纹样式打乱。它的表达式如下: Filter:Wave(Add=True(False),Freq=频率,LightStrength=增强光效,