来源:Macromedia TechNote 翻译:5D多媒体(5D.CN) janlay 转载请保留来源及译者署名。 Macromedia Flash Player 带有一个 All
一个游戏引擎做好了,最重要的是缺什么?脚本。打个比方,游戏引擎是一部电脑,则脚本就是电脑的软件。既然脚本这么重要,那该怎样实现呢?下面我就来说说我的做法。 首先理解一下消息循环 一个好的游
在squid通过被访问站点的URL进行访问控制的方法: 在squid中,可以通过被访问站点的URL很方便的进行访问控制。举例如下: 假设要禁止用户访问所有URL中带有sex的站点,可以这样
在squid通过被访问站点的URL进行访问控制的方法: 在squid中,可以通过被访问站点的URL很方便的进行访问控制。举例如下: 假设要禁止用户访问所有URL中带有sex的站点,可以这样来做:
在squid通过被访问站点的URL进行访问控制的方法: 在squid中,可以通过被访问站点的URL很方便的进行访问控制。举例如下: 假设要禁止用户访问所有URL中带有sex的站点,可以这样来做
在squid通过被访问站点的URL进行访问控制的方法: 在squid中,可以通过被访问站点的URL很方便的进行访问控制。举例如下: 假设要禁止用户访问所有URL中带有sex的站点,可以这样来做
在上文中我们知道了如何在脚本组件中访问包变量,但在其中访问数据连接应该怎么办呢? 通过查看DTS类的属性我们知道其有一个 Connections 属性,其对应的正是SSIS设计面板中连接管理器中连接的
要想在脚本组件中访问包变量,首先必须设置脚本组件2个属性的值,如下 ReadOnlyVariables ReadWriteVariables 这2值指定了哪些变量可以访问,哪些变量可以改写(如有多个变
在上文中我们知道了如何在脚本组件中访问包变量,但在其中访问数据连接应该怎么办呢? 通过查看DTS类的属性我们知道其有一个 Connections 属性,其对应的正是SSIS设计面板中连接管理器中连接的
要想在脚本组件中访问包变量,首先必须设置脚本组件2个属性的值,如下 ReadOnlyVariables ReadWriteVariables 这2值指定了哪些变量可以访问,哪些变量可以改写(如有多个变