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用NetBeans开发平台开发J2ME游戏实例讲解(第四部分)

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01.用NetBeans开发平台开发J2ME游戏实例讲解(第四部分)
用NetBeans开发平台开发J2ME游戏实例讲解(第四部分) lirincy@163.com 林刚 2005.07 转载请注明出处作者...查看完整版>>用NetBeans开发平台开发J2ME游戏实例讲解(第四部分)
 
02.用NetBeans开发平台开发J2ME游戏实例讲解(第四部分)
用NetBeans开发平台开发J2ME游戏实例讲解(第四部分) lirincy@163.com 林刚 2005.07 转载请注明出处作者(3) 使用rms来记录成绩排行榜 J2ME 记录管理系统(RMS)提供了一种机制,通过这种机制,MIDlet 能够持久存储...查看完整版>>用NetBeans开发平台开发J2ME游戏实例讲解(第四部分)
 
03.用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解2
(3).建立Draw类用来显示图形:public class Draw {/** Creates a new instance of Draw */public Draw(Canvas canvas) {}public static boolean paint(Graphics g, byt...查看完整版>>用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解2
 
04.用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解1
1. 必须先安装 NetBeans IDE 4.0 和 NetBeans Mobility Pack 4.0,然后才能开始进行 J2ME MIDP 开发。有关下载和安装完整环境的说明,请参见 J2ME MIDP 开发下载页面http://www.netbeans.org/kb/articles/mobili...查看完整版>>用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解1
 
05.用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解3
4.改进程序(1)记录历史步骤,以便可以悔棋:记录历史步骤的方法是实现一个History类,这个类实际上是一个Vector的封装,用来保存每一步的走法,走法被定义为一个包含5个元素的数组,分别是...查看完整版>>用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解3
 
06.用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解1
1. 必须先安装 NetBeans IDE 4.0 和 NetBeans Mobility Pack 4.0,然后才能开始进行 J2ME MIDP 开发。有关下载和安装完整环境的说明,请参见 J2ME MIDP 开发下载页面http://www.netbeans.org/kb/articles/mobili...查看完整版>>用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解1
 
07.用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解2
(3).建立Draw类用来显示图形:public class Draw {/** Creates a new instance of Draw */public Draw(Canvas canvas) {}public static boolean paint(Graphics g, byte img, int x, int y)...查看完整版>>用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解2
 
08.用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解3
4.改进程序(1)记录历史步骤,以便可以悔棋:记录历史步骤的方法是实现一个History类,这个类实际上是一个Vector的封装,用来保存每一步的走法,走法被定义为一个包含5个元素的数组,分别是X,Y,width...查看完整版>>用NetBeans平台开发J2ME游戏实例讲解3
 
09.J2ME游戏开发实例讲解(上)
一、序言昨天在网上闲逛,发现一篇讲解用delphi实现华容道游戏的文章,颇受启发.于是,产生了将华容道游戏移植到手机中去的冲动.现在手机游戏琳琅满目,不一而足,华容道的实现版本也很多.正巧不久前笔者...查看完整版>>J2ME游戏开发实例讲解(上)
 
10.J2ME游戏开发实例讲解(下)
五、详细设计详细设计是程序开发过程中至关重要的一个环节,好在我们在前面的各个阶段中已经搭建好了项目所需的一些工具,现在这个阶段中我们只需集中精力设计好Displayable1中的逻辑。(两天的时间当然不只干...查看完整版>>J2ME游戏开发实例讲解(下)
 
 
 
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