01.
C#语言规范--1.12命名空间和程序集除了依赖于几个系统提供的类(如 System.Console),到目前为止介绍的程序都是独立存在的。但更常见的情况是:实际的应用程序由若干不同的部分组成,每个部分分别进行编译。例如,企业级应用程序可能依赖于若干不...查看完整版>>
C#语言规范--1.12命名空间和程序集
02.
C# 语言规范--1.12 命名空间和程序集除了依赖于几个系统提供的类(如 System.Console),到目前为止介绍的程序都是独立存在的。但更常见的情况是:实际的应用程序由若干不同的部分组成,每个部分分别进行编译。例如,企业级应用程序可能依赖于若干不...查看完整版>>
C# 语言规范--1.12 命名空间和程序集
03.
C#语言规范--1.3变量和参数变量表示存储位置。每个变量都属于一种类型,它确定什么样的值可以存储在该变量中。局部变量是在方法、属性或索引器中声明的变量。局部变量是通过指定类型名称和声明符(它指定变量名和可选的初始值)定义的,如...查看完整版>>
C#语言规范--1.3变量和参数
04.
C#语言规范--1.4自动内存管理手动内存管理要求开发人员管理内存块的分配和回收。手动内存管理可能既耗时又麻烦。在 C# 中提供了自动内存管理,使开发人员从这个繁重的任务中解脱出来。在绝大多数情况下,自动内存管理可以提高代码质量和开发...查看完整版>>
C#语言规范--1.4自动内存管理
05.
C#语言规范--2.2.1文法表示法词法文法和句法文法用文法产生式来表示。每个文法产生式定义一个非结束符号和它可能的扩展(由非结束符或结束符组成的序列)。在文法产生式中,非结束符号显示为斜体,而结束符号显示为等宽字体。文法产生式...查看完整版>>
C#语言规范--2.2.1文法表示法
06.
C# 语言规范--1.4 自动内存管理手动内存管理要求开发人员管理内存块的分配和回收。手动内存管理可能既耗时又麻烦。在 C# 中提供了自动内存管理,使开发人员从这个繁重的任务中解脱出来。在绝大多数情况下,自动内存管理可以提高代码质量和开发人员...查看完整版>>
C# 语言规范--1.4 自动内存管理
07.
C# 语言规范--1.3 变量和参数变量表示存储位置。每个变量都属于一种类型,它确定什么样的值可以存储在该变量中。局部变量是在方法、属性或索引器中声明的变量。局部变量是通过指定类型名称和声明符(它指定变量名和可选的初始值)定义的,如: i...查看完整版>>
C# 语言规范--1.3 变量和参数
08.
C# 语言规范--2.2.1 文法表示法词法文法和句法文法用文法产生式来表示。每个文法产生式定义一个非结束符号和它可能的扩展(由非结束符或结束符组成的序列)。在文法产生式中,非结束符号显示为斜体,而结束符号显示为等宽字体。文法产生式...查看完整版>>
C# 语言规范--2.2.1 文法表示法
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向Visual Basic程序员介绍My命名空间(一)Excerpted from “Microsoft Visual Basic Programmer’s Introduction to Whidbey” by Sean Campbell, Scott Swigart, Kris Horrocks, Derek Hatchard, and Peter Bernhardt.Publisher, Microsoft Press, ISBN # 0...查看完整版>>
向Visual Basic程序员介绍My命名空间(一)
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向Visual Basic程序员介绍My命名空间(二)My.ComputerMy的另一个功能块是Computer对象。My.Computer对象可以让你访问系统底层和应用程序所在硬件平台的信息。示例应用程序的第二个选项卡展示了你在My.Computer对象中能找到的有趣属性。 图三My.Computer 选项...查看完整版>>
向Visual Basic程序员介绍My命名空间(二)
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