J2ME单机游戏在国内已经走到了尽头 作者:陈跃峰 出自: 当对于大多数人来说,还不知道J2ME是怎么回事,而且很多手机用户还不知道百宝箱、神奇宝典是什么东西的时候,J2ME单机游戏
看到网上面,还有书店里面,那些高度重复的搜索引擎优化技术,和已经被人用滥的所谓的搜索引擎优化技术文章,我觉得seo技术已经并不神秘。 随着搜索引擎技术的不断进步,和他们自身强大优势门户平台
“暴利?”温州康视眼镜公司董事长黄良驹惊讶地说,“这年头,卖眼镜哪里还有钱赚啊!” “一对隐形眼镜,进价120元,能赚5元就不错了,药水进价35元,卖出去也不过37元,眼镜零售只是一个
与某些网游大型公测有成千上万玩家蜂拥而至前来捧场的盛况相比,正版单机游戏商店内的人丁寥落似乎预示着单机游戏正在逐步边缘化的命运。 2005年是单机游戏惨淡经营的一年,与之形成鲜明对比的,
游戏开发中我们往往需要把一些列零碎的小图片合成一幅比较大的图片,需要用到这些图片时可以通过setClip画这张大图的一小部分,也可以预先通过setClip把大图分割成小图然后直接调用小图。 下面
游戏设计中的状态转换是一个既是非常重要又十分复杂的部分。我前几天做移植的时候看到一个public void keyPressed(int keyCode)中间竟然有着近2000千行的代码,这样的话
二、完善周边工具类(图象、GameObject、Font) 虽然我们有了midp2.0的支持,但是有时还是需要一些辅助工具,方便我们使用。这怕是在进行真正的游戏设计之前最有趣的了。
飞机类游戏中子弹是必不可少的,他们数量很多且充斥着整个屏幕,这些随机或者有着一定AI的小物体,实现起来不是总那么容易,有时候你不得不考虑很多和效能有关的问题。我们之前定义了GameObject,很大程
浅谈即时战略游戏在 J2ME 上的实现 阅读次数903 出处 新浪 --------------------------------------------------
物体做抛物线运动是游戏中基本运动物理模型之一! 在PC游戏中可以由重力公式轻易模拟,但在手机游戏中 ,由于多数手机不支持浮点运算因此不能用sin ,cos,来分解初速度。所以只能用近似模拟的方法!