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2008年11月13日消息,英特尔首次在国内上线了其官方网络社区(www.ifanclub.com.cn),为英特尔科技及产品的粉丝们建立了一个属于自己的网上互动家园。英特尔将在这个平台上及时发布
北京歌华文化发展集团与世嘉公司近日在中华世纪坛举行了战略合作签约仪式,将共同致力于网络游戏的自主研发,推动中国游戏产业的发展。 此次歌华与世嘉共建游戏研发中心,将发挥歌华集团在弘扬主流文化形态
从中国首富、网络业的翻云覆雨手,到公司市值缩水60%,多方尝试转型努力却无成果,盛大互动娱乐有限公司董事长兼CEO陈天桥经历这一切只用了不到一年时间。即使盛大永远不会对外承认它的转型失利,极善言辞
游戏虽然不是传统MP4的主要功能,但却是非常有吸引力的卖点。游戏型MP4虽说不在当前MP4市场主要发展趋势之内,但是可发展性绝对不亚于高清廉价、智能等主要发展趋势。今天为大家介绍3款游戏型的MP4,其
2007年的中国网游市场,风云突变,新旧交替,尽管随着行业进入壁垒的不断降低,用户结构的变化进一步加大,行业的不确定性也进一步提高。但不论是从产业数据还是从众多国内网游企业争先恐后上市的事实来看,
第五届世界网络游戏大赛总决赛20日在新加坡新达会议展览中心闭幕,中国选手李晓峰获得魔兽争霸游戏的金牌。 在为期4天的比赛中,来自世界67个国家的700多名游戏高手参加了包括魔兽争霸、反恐精英和
2005年互联网行业的大事件似乎都与网络游戏无关,百度的NASDQ神话、传统的门户网雅虎改做搜索等等这些事件吸引了太多公众、媒体的眼球。但是,不可否认,网络游戏仍然是中国互联网行业最受青睐的应用模
中国正在向西方世界展现一个崭新的面貌,一个现代化、都市化的中国呈现在人们眼前的是闪闪发光的高楼大厦和惊人的消费能力。然而,隐藏在这光鲜亮丽的外表下面的还有另外不那么闪亮的一面,这是一个以下一代人为
随着互联网在中国普及,国内的网络游戏行业最近几年可以说是井喷式的发展。据IDG的统计数据显示,2000年中国网络游戏市场规模仅为0.3亿元,2001年为3.1亿元,2002年以高达213.8%的增长率