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64K色模式下的快速Alpha混合算法在32/64K色模式下,由于每个点的RGB值是放在一个字里,以16位色为例,一般是按RGB或BGR 565存放。传统的软件Alpha混合算法是先将RGB分离出来,分开运算,然后再合成。这造成了16位模式下的alpha混合比24位模式下...查看完整版>>
64K色模式下的快速Alpha混合算法
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利用MMX优化64K色Alpha混合算法开始使用MMX CPU后,一直在考虑如何用MMX技术加快Alpha混合的操作,尤其是针对目前常用的高彩模式。而早先在国外一个有关游戏编程的邮件列表讨论的结果是MMX不利于对16位色进行Alpha混合操作。让我们先来看看MMX...查看完整版>>
利用MMX优化64K色Alpha混合算法
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利用MMX优化64K色Alpha混合算法自从今年 3 月云风开始使用 Pentium 200MMX CPU 后, 一直在考虑如何用 MMX 技术加快 Alpha 混合的操作, 尤其是针对目前常用的高彩模式. 而早先在国外一个有关游戏编程的 MailList 讨论的结果是 MMX 不利于对 16位色进...查看完整版>>
利用MMX优化64K色Alpha混合算法
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游戏开发学堂:2D模式下的alpha混合alpha混合是一种常见的颜色处理,是把源点的颜色值和目标点的颜色值按照一定的算法进行运算,得到一个透明的效果.alpha混合的基本公式:result = ALPHA * srcPixel + ( 1 - ALPHA ) * destPixel其中:...查看完整版>>
游戏开发学堂:2D模式下的alpha混合
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如何在2D模式下的alpha混合的技巧alpha混合是一种常见的颜色处理,是把源点的颜色值和目标点的颜色值按照一定的算法进行运算,得到一个透明的效果.alpha混合的基本公式:result = ALPHA * srcPixel + ( 1 - ALPHA ) * destPixel其中:...查看完整版>>
如何在2D模式下的alpha混合的技巧
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16位BIT模式下的ALPHA运算各位好,16BIT ALPHA运算终于整理出来了,如有不对之处,欢迎大家批评指教。怎么样?还算谦虚吧?好了,言归正传,特效显示中ALPHA融合是应用最多的一种,在D3D中可用到硬件加速,ALPHA融合要比2D下简捷许多。鄙人一...查看完整版>>
16位BIT模式下的ALPHA运算
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Photoshop教程:混合模式快速为图片去灰(2)例二: 原图效果图方法见附图...查看完整版>>
Photoshop教程:混合模式快速为图片去灰(2)
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Photoshop教程:混合模式快速为图片去灰(1)原图效果图我们看这个图片有点灰。Ctrl+J,复制一层,混合模式改为柔光,Ctrl+J再复制一层,灰已经去掉了,现在进行了盖印。但是头发的边沿高光部分丢失,为此我们再复制背景层,Ctrl+Shift+],放在最上面,改混合模...查看完整版>>
Photoshop教程:混合模式快速为图片去灰(1)
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介绍MIDP2.0新特性Alpha混合在MIDP2.0中新增了Alpha混合特性,我们可以使用这个特性来对图片进行一些处理。本文将结合一个具体的例子说明一下Alpha混合。 首先我们参考一下MIDP2.0 java doc中关于Alpha PRocessing的说明:在可修改图片中...查看完整版>>
介绍MIDP2.0新特性Alpha混合
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介绍MIDP2.0新特性Alpha混合在MIDP2.0中新增了Alpha混合特性,我们可以使用这个特性来对图片进行一些处理。本文将结合一个具体的例子说明一下Alpha混合。 首先我们参考一下MIDP2.0 java doc中关于Alpha PRocessing的说明:在可修改图片中...查看完整版>>
介绍MIDP2.0新特性Alpha混合
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