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D3D中的一项高级技术---渲染到纹理?内容渲染到纹理是D3D中的一项高级技术。一方面,它很简单,另一方面它很强大并能产生很多特殊效果。 比如说发光效果,环境映射,阴影映射,都可以通过它来实现。渲染到纹理只是渲染到表面的一个延伸。我们只...查看完整版>>
D3D中的一项高级技术---渲染到纹理
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OpenGL的渲染成纹理技术1、什么是动态纹理(What is Dynamic Texturing)这是适用处理实时的“飞于空中”的纹理贴图。The creation of texture maps "on the fly" for use in real time.简化观点(Simplified view):...查看完整版>>
OpenGL的渲染成纹理技术
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高端技巧:PORTAL3D引擎渲染技术介绍----本文叙述了如何用portal(入口)技术来渲染三维多边形。并比较了几种可选的技术。portal技术主要用于室内引擎。室外引擎需要其他技术,例如voxels(三维象素)。本文后段部分还介绍了几种处理portal引...查看完整版>>
高端技巧:PORTAL3D引擎渲染技术
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基于LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究 part II&III第二章:LOD简介 第三章:相关的研究 第四章:LOD算法 第一节:基本思想 第二节:数据存储 第三节:节点评价系统 第四节:网格的渲染 第五节:网格的生...查看完整版>>
基于LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究 part II&III
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基于LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究 PART I由于无法上传图片 完整文章请见 gamehunter.3322.net/xpertsoft第一章:大规模室外场景渲染技术简介 第一节:室内Vs.室外 第二节:Voxel Vs.LOD 第三节:动态地形Vs.静态地形 ...查看完整版>>
基于LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究 PART I
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基于LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究(1)第一部分 简 介 引 言 室外场景的实时渲染技术是游戏编程世界中的热点技术. 同时它在其它领域也有着同样重要的作用。如 GIS 系统,飞行模拟系统,VR系统以及数字地球技术等都离不开室外场景的实时渲染技术。...查看完整版>>
基于LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究(1)
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在OpenGL中使用各异向性纹理过滤在OpenGL中使用各异向性纹理过滤 office:office" /> 1. 基本的纹理过滤 纹理是数据的简单矩阵排列——例如,颜色数据、亮度数据或者颜色和alpha(透明度)数据。纹理数组中的每一个独立的数值通常称...查看完整版>>
在OpenGL中使用各异向性纹理过滤
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用lex将xpm文件转换成为自定义的OpenGL使用的纹理文件格式在进行游戏编程的过程中经常会遇到图像文件的读取需求,但是如果直接使用其它的图像库,要么没有源代码,要么非常难以使用,要么就会出现版权纠纷。实际上经常的情况就是仅仅只是需要一种纹理数据,至于具体的文件格...查看完整版>>
用lex将xpm文件转换成为自定义的OpenGL使用的纹理文件格式
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在OpenGL中实现多纹理混合(Multi-texture Blending)多纹理混合技术在地形渲染中用得很广泛,用来将非常不同的多个纹理(如石头和草)混合起来,看不出明显的边缘。例如,你可以用3个纹理(石头、草和沙子)来渲染一座山,在山的底部用草和沙子来混合。 在OpenGL中...查看完整版>>
在OpenGL中实现多纹理混合(Multi-texture Blending)
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在OpenGL中实现多纹理混合(Multi-texture Blending)多纹理混合技术在地形渲染中用得很广泛,用来将非常不同的多个纹理(如石头和草)混合起来,看不出明显的边缘。例如,你可以用3个纹理(石头、草和沙子)来渲染一座山,在山的底部用草和沙子来混合。 在OpenGL中...查看完整版>>
在OpenGL中实现多纹理混合(Multi-texture Blending)
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