关于用射线原理来拣取对象网上已经有完整的理论,另外DirectX也提供了一个Pick例子来演示,在这里我将这些资料和理论来稍微的总结,并给出OpenGL下的完整实现。 相关的理论大体来自一篇英
关于用射线原理来拣取对象网上已经有完整的理论,另外DirectX也提供了一个Pick例子来演示,在这里我将这些资料和理论来稍微的总结,并给出OpenGL下的完整实现。 相关的理论大体来自一篇英文资料和
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1.全域函数 开发步骤: 先准备好一个Movie Clip ball代表粒子,大量地将它拖到舞台上,输入这些Movie Clip ball实体名称,例如由ball0到ball14.
面向对象程序设计技术概述 面向对象程序设计技术概述 4.4.1 对象复用 对象复用是最基本的复用方式,由于对象的封闭性,使得对象易于成为可复用的单元,当然,并不
注:以下引用出自<<Flash ActionScript 2.0-RIA应用程式开发 >>,引用已得到本书作者:Luar的允许.如涉及版权问题请与我联系,马上擦除.转贴请注
1.1 类与对象 对象(Object)是类(Class)的一个实例(Instance)。如果将对象比作房子,那么类就是房子的设计图纸。所以面向对象程序设计的重点是类的设计,而不是对象的设计。类可以将数