存在既合理。任何事物的存在都有一定的原因。同样,任何的现象背后都一定有一成不变的真理,但表面的现象往往不能真实的诠释物体本身,并且常常会使人产生错误的理解。下面,我将为大家辨析几个常见的游戏制作误
今天无意中,在UCH论坛看到一篇帖子“站上会员的一句话——值得广大sns站长深思!”,因为自己这几天在做SNS网站,直接把我吸引进去。帖子的内容很多
2003年无疑是网游热闹的一年,银子多多、玩家多多、游戏多多、新闻多多。你方唱罢我登场的景象,无论在哪一个层面,都激荡得沸沸扬扬。 众所周知,网游市场是个热得发烫的金娃娃。2003年,整个网络游戏市场
Keso说“新媒体不是个媒体”。不过新媒体既然吸引了人们的注意力,也就逃脱不了被广告所追逐的命运。但新媒体上的营销尝试不应该是传统的强制性的侵入式广告内容,这在过去已经有多个失败的案例了。就连Goog
SNS市场竞争的预发激烈,而且同质化非常的严重。各大门户到专业的网站,再到个人小站长,都一并追逐这块市场。但目前并不是所有的人都很彻底的理解为什么要搞SNS,很多人搞SNS有两个原因:一,美国的F
前段时间,麦田的一句“博客过时了”引发了互联网上诸多的争议,许多著名的IT评论人士纷纷加入大讨论的战团。显然,以麦田为首的“博客过时”派是希望&ldqu
曾经,电话等现代通讯工具的出现解决了处于不同地域的沟通问题,之后的互联网和即时通讯工具又进一步拉近了人们的距离,让人们体验到了高端科技所成就的‘天涯若比邻’。然而直到SNS的出现,人们才真正感受到
为使广大站长更顺利地安装上康盛创想(Comsenz)推出的社区产品 UCenter 1.5,UCenter Home 2.0 和 Discuz! 7.1,本期教程就为大家详细的讲解下这三款产品的集成安
常常泡SNS的人肯定对朋友买卖(好友买卖)、停车位等社交小游戏已经非常的熟悉。它们曾经一度成为国内SNS上最火暴的应用,并流行到现在。这些社交游戏恰好抓住了SNS的核心——增加了人们之间的互动,并
前言: 习惯了每天早上起床打开电脑第一件事就是打开站长社区,习惯了每天看着一群人在这里高喊网络发展口号,习惯了冷笑面对每一个标题。 在4.21之前康盛创想内测UCM程序也就是我们现