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轻言细语诉说网络游戏的前前后后时间总是在流逝,世界总是在变化中。做人可以以不变应万变,而做经商则需要寻求变化,有变化才可能产生机会,网络游戏作为 Business 的存在,它在未来的发展和变化决定着谁将能够更多的从顾客的口袋里拿走钱。如...查看完整版>>
轻言细语诉说网络游戏的前前后后
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传PSP2将通过3G网络对游戏进行认证据日经报道,SONY将与日本的NTT DoCoMo合作,为次世代PSP增加3G通信机能。该报道称,3G通信机能将被用在游戏、电影下载和远程网络对战上。不过也有人认为SONY真正的意图 是通过3G网络对游戏和主机实时进行网络认证,...查看完整版>>
传PSP2将通过3G网络对游戏进行认证
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2010年中国网络游戏市场规模为310.4亿元2010年中国互联网网络游戏市场规模为310.4亿元,同比增43.1%;预计2012年中国网游市场规模将超过500亿;单机游戏social化、广告植入湿润化;网页游戏、手机网游将被赋予极大发展增值空间,受青睐程度节节上升;开发游...查看完整版>>
2010年中国网络游戏市场规模为310.4亿元
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卡巴斯基:网络游戏欺诈面面观-安全资讯网络游戏里,交易是一种获得游戏内物品的重要途径,是网游中的一个重要环节。在全球最流行的多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》中,游戏玩家可以 “采集”大量金币,然后通过在线拍卖系统或其他网站将金币出售,获...查看完整版>>
卡巴斯基:网络游戏欺诈面面观-安全资讯
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95%网络游戏以暴力打斗为主-业内资讯目前在中国市场销售的网络游戏大约有95%是以刺激、暴力和打斗为主要内容,且暴力程度不断升级,青少年成为网络暴力游戏的直接受害者。今天上午,中国社科院新闻与传播研究所和中国社科院社科文献出版社联合发...查看完整版>>
95%网络游戏以暴力打斗为主-业内资讯
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文化部首次明确网络游戏不会分级-业内资讯关闭全国网吧,由政府来建设公共网吧。公共网吧绝对禁止未成年人进入;公共网吧内安装不良信息过滤器,杜绝浏览黄色网站、暴力网站;在规定的时限内营业。——全国政协委员、陶然居饮食集团董事长严琦昨日,...查看完整版>>
文化部首次明确网络游戏不会分级-业内资讯
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十四款网络游戏最让未成年人沉迷-业内资讯中国青少年网络协会今天对外公布了针对411名网瘾青少年进行的调查结果。此次被调查的对象主要是未成年人。统计数据显示,玩网络游戏是这些未成年人上网的主要目的。《地下城与勇士》是最让未成年人沉迷的网络游戏。其...查看完整版>>
十四款网络游戏最让未成年人沉迷-业内资讯
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Win7下网络游戏PING高原因及解决-Windows7经常听见有人说用windows 7玩网络游戏的时候网络延时比较高,也就是ping比平时xp的时候高一点,一直找不到原因,很苦恼。今天我们终于找到理由了,原来是Win7的一个服务在作怪,这个服务叫:Multimedia Class Sc...查看完整版>>
Win7下网络游戏PING高原因及解决-Windows7
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阿里巴巴坚称:打死不做网络游戏-业内资讯“阿里巴巴集团打死不做网络游戏,我们要选择我们认为该做的事情.”阿里巴巴集团副总裁王帅在今天举行的“意味深长-青少年与网络名家面对面”活动上说.王帅告诫青少年朋友,“网络游戏本身没有错,有很多东西很...查看完整版>>
阿里巴巴坚称:打死不做网络游戏-业内资讯
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世纪互联以专业品质投身于网络游戏市场在全球经济危机的影响下,很多人都削减了原来的购物、旅游等消费计划,转而投身互联网上的低成本娱乐,用户的应用需求增加对于相关服务商的网络运营要求也随之提高,而这也为世纪互联这样的互联网基础设施服务提...查看完整版>>
世纪互联以专业品质投身于网络游戏市场
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