(六):一点一点的把模块变成现实: 该部分是最让人头疼的,因为游戏种类太多了,想完整系统的对整个实现过程进行描述单凭几千字是绝对不可能的。对一个游戏主策划来讲,框架建立后工作才只完成了很少的一
(二):如何写一个项目建议书 项目建议书一般是由主策划或者项目经理负责编写的。进行可行性分析是一个自我否定的过程,而写项目建议书是一个向别人阐述自己观点的过程。而且项目建议书一般情况下是要去说
(七):如何分配工作任务 文档设计完成后,就应该针对划分好的模块来分配工作任务。该部分工作应当是项目经理来制订的,但由于大部分的项目是由主策划来进行协调,而且只有策划对各方面工作如何进行连接是
(四):为你的游戏建立起一个完整的主框架 在第二部分如何写一个项目建议书中,我们提到了游戏主框架由哪些部分构成。作为一个游戏的设计者,你必须要时刻保持清醒的头脑,知道游戏到底应该是什么样子的。
(三):二次创意的价值和如何写故事 很多人瞧不起二次创意,因为策划就应该拿全新的东西出来才可以吸引眼球。其实他们在下这个结论的时候就已经触犯了项目开发的基本准则,就是少花时间多办事。尽可能减少
概述:一份具有革命性的事业 对于计算机工业,革命就是一种“生活方式”。区区20年以前,还是大型机的时代。那时只有极少数人能够使用计算机,而且只能通过邻近的信息产业机构。个人电脑和图象化用户界
单位来了个美女。哥们群起而追之。我亦有些心动,但贫寒的家境让我欲进还滞。 当那些急性的攻城之士一个接一个地败下阵来的时候,曾经止息的欲望又躁动起来,可理智又明明白白地告诉我,只能智取。
概述:一份具有革命性的事业 对于计算机工业,革命就是一种“生活方式”。区区20年以前,还是大型机的时代。那时只有极少数人能够使用计算机,而且只能通过邻近的信息产业机构。个人电脑和图象化用户界
那是一个月华如歌的夜晚,外面没星星,一切都来不及预料,一切都不可,避免的发生了,你是爱我的对吗?你是无法选择的对吗?我是你永远无法割舍的心痛,我是你长年出远门的爱人,不能厮守的爱是不能出鞘的剑,锈了,
(一):什么样的创意是能够实现的? 作为一个游戏策划,尤其是一个初学者,脑子里肯定装满了各种各样奇异的想法。但是当你把这些想法告诉给程序或者部门主管时,得到的答案常常只有一句话:“这个东西根本