今年的网博会以“创意中国,互联世界”为主题,由七大部委联合主办,分为展览、活动、论坛三个部分,为网络文化网吧行、数字盛典、网管技能大赛和网吧俱乐部比赛四项大赛设立了专门的展示区域,有包括英特
来源:TOM 9月15日,北京外国专家大厦,大约200名主要来自北京各地和少数外地的网吧业主汇聚一堂,大家讨论着市面上各种流行的网络游戏的运营和推广问题,和网络游戏厂商争论关于 点卡折扣
近日记者从第三届中国国际网络文化博览会组委会获悉,由文化部等相关部委主办的第三届网博会将于今年7月至10月开始启动“中国国际网络文化大赛之网络文化网吧行活动”。本次活动由网博会秘书处与北京长城在线共同
成都作为西部重镇,聚积着全国最热情、人数众多的网络游戏玩家。为了更好的促进四川的数字娱乐产业发展和游戏玩家的交流沟通,四川天府网点公司协同成都电信、UT斯达康、联想、天邑集团联合推出首届中国西部游
千龙网讯 第三届全国大学生机械创新设计大赛决赛日前在海军工程大学落下帷幕。经过预赛和决赛两个阶段的激烈角逐,全国27个赛区340所高校参赛的2200项作品中,共有54项作品获得一等奖,76项作品获得二
韩国网站Gametrics公布了截至6月5日的网吧流行游戏排行,此名次根据游戏占有率排列: 排名 游戏名称 占有率 01 Special Force 12.91%
8月6日上午,在北京义派律师事务所内,“网络游戏监管与企业社会责任”研讨会上,“网游第一诉”中受害人张潇艺的维权者、中国经济导报网瘾防治研究中心的常务副主任张春良激动地说,国家该对“吃人”的网络游戏加
新华网北京8月3日电(记者周玮)随着互联网的迅速普及,我国网络游戏市场发展进入了一个高速增长期,并带动了相关产业的发展,对促进我国网络经济和娱乐业的发展、丰富人们的文娱生活起到了积极作用.但同时,我国
若干个月以前,人们在提起网络游戏或者其他任何形式的电视、PC游戏时,总会冠以“电子海洛因”的别名。到了现在,国家体育总局把“电子竞技”归类进了“运动”范畴,国家又把网络游戏引擎开发列入了863计划。“
日前从文化部获悉,全国集中净化网络游戏工作正渐次展开,文化部起草的《游戏产品内容审查标准》6月将广泛征求社会各界意见; 信息产业部 、文化部将制定网络游戏开发和运营等有关强制性行业标准,强制网络游戏企