自10月20日网游防沉迷系统大限以来,各大网游公司均在新建的试点服务器上进行防沉迷系统的公测。由于是新建的试点服务器,多数玩家以一种事不关己的态度来看防沉迷系统,但当本周二,“第九城市”将《魔兽世
中广网重庆3月20日消息(记者 吴新伟) “网游实名制一定会推行。”昨日,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟在渝透露,网游实名制年内将推行,推行后上网打游戏注册时要用真名。 为了
台湾消息 时下不少青少年沉迷线上游戏,根据台北市政府少年辅导委员会的一项调查,“不喜欢学校课业、常逃学、缺课及家长长时间在外工作”的少年,比较沈溺网络游戏,但是“家中”是主要场所,其次才是“
8月23日,新闻出版署发布了《网络游戏防沉迷系统》开发标准(试行)。目前,以盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐为首的7家国内网游巨头已经与新闻出版署签定责任书,在目前流行的11款游戏上对该系统
未成年人网络游戏防沉迷系统的推行终于迈入实质性阶段。昨天,新闻出版总署、中央文明办、教育部、共青团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下 一代工作委员会等8部委联合发布《关于保护未 成年人
每天花10个小时打网络游戏的玩家,随手就能抓到一大把。如果要他们把时间限制在3到5个小时之内,他们一定会“抓狂”。 “网络游戏防沉迷系统”要做的正是这样一件事。它规定:累计3小时以内的游戏时间
今天(9日)上午,国家新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部等八大部委联合宣布,国内运营的网络游戏必须开发防沉迷系统,7月16日必须投入使用。 今天上午,八大部委联合发布《关于保护未
网魔杀人 网络毒害不可小视,网络文明需要全社会关注。两名年仅13岁的花季少年为筹钱上网,竟手持锤子和斧头将一名69岁的老人杀死,而这位老人竟然还是其中一个孩子的舅爷!少年稚嫩的双手怎会
玩家累计在线超3小时后经验值和虚拟物品收益减半,超过5小时后收益降为零 本报讯 (记者 王荟) 经过一段时间的测试,由新闻出版总署组织开发的“网络游戏防沉迷系统”近日将在全国所有的网络游戏
去年在一家网吧做管理。 由于太喜欢迷恋网络,一度无法自拔!每天都呆在电脑十几个小时,除了吃饭睡觉就是玩网络游戏…在游戏中能得到快乐、“奖赏”,玩到顶级的时候觉得没意思了。内心很忐忑,于是决定离开网