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群组设计和社区的运营一些思考对于群组设计上一直有不少想法,从前一个项目创业过来,对产品设计的思考也是非常多的,比较遗憾的是无法将想法转化为实现,没有将一些模式运营下去,经营下去。最近和朋友聊到这方面,也把自己的一些想法表达出来,...查看完整版>>
群组设计和社区的运营一些思考
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Discuz!X:从社区运营的角度谈BBS与群组的关系近期康盛公司的DISCUZ!X即将公测,强大的整合平台涵盖了门户、论坛、群组和SNS,从各个渠道的站长反馈来看,大多数站长都在翘首企盼康盛的这一新产品的推出,而很多站长也纷纷表示,discuz!X上线后,要升级自己的...查看完整版>>
Discuz!X:从社区运营的角度谈BBS与群组的关系
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Discuz!X:从社区运营的角度谈BBS与群组的关系近期康盛公司的DISCUZ!X即将公测,强大的整合平台涵盖了门户、论坛、群组和SNS,从各个渠道的站长反馈来看,大多数站长都在翘首企盼康盛的这一新产品的推出,而很多站长也纷纷表示,discuz!X上线后,要升级自己的...查看完整版>>
Discuz!X:从社区运营的角度谈BBS与群组的关系
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对2D游戏引擎设计的一些思考前不久用模拟器玩了SFC上的一个经典SLG――圣龙战记后,突然对它出色的表现有了浓厚的兴趣,尤其是在那种硬件平台下,仅仅3M的游戏竟然能够有如此出色的表现!不仅是画面表现得极致, 而且整个游戏的系统,情节相对...查看完整版>>
对2D游戏引擎设计的一些思考
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对2D游戏引擎设计的一些思考前不久用模拟器玩了SFC上的一个经典SLG――圣龙战记后,突然对它出色的表现有了浓厚的兴趣,尤其是在那种硬件平台下,仅仅3M的游戏竟然能够有如此出色的表现!不仅是画面表现得极致,而且整个游戏的系统,情节相...查看完整版>>
对2D游戏引擎设计的一些思考
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SNS社区中群组难逃鸡肋宿命SNS社区中群组难逃鸡肋宿命群组基本上是每个SNS社区的一个必备组件了,但是基本上没有一个SNS社区中群组能够真正火起来,这一现实情况使得SNS网站和使用群组的用户感到很困惑和尴尬。为什么一向作为社区的最有聚...查看完整版>>
SNS社区中群组难逃鸡肋宿命
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对站长、运营者、设计者的一些忠告这篇文章是我在看了很多文章后,在加上我个人作运营的经验总结而成,我一般不喜欢写东西,今天是站在各位站长的基础上和大家分享一些经验。如果,有什么问题请留言道我的BLOG。 如果站长们对网站访客的态度很恶劣...查看完整版>>
对站长、运营者、设计者的一些忠告
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利用Discuz! X1.5群组功能 建立地方社区车友会俗话说:“物以类聚人以群分”,有共同话题的人们更容易聚在一起,Discuz! X1.5的群组功能为社区创造“聚合”用户的机会。本文以地方社区建立车友会为例,演示群组的使用方法。站长初始...查看完整版>>
利用Discuz! X1.5群组功能 建立地方社区车友会
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CSS基础教程:关于群组化选择器-css设计常常我们的CSS 样式中会有好几个地方需要使用到相同的设定时,一个一个分开写会是一件满累人的工作,重覆性太高且显得冗长,更不好管理....在CSS 语法的基本设定中,就可以把这几个相同设定的选择器合并在一起,原本...查看完整版>>
CSS基础教程:关于群组化选择器-css设计
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CSS基础语法:群组化选择符-css设计常常我们的CSS 样式中会有好几个地方需要使用到相同的设定时,一个一个分开写会是一件满累人的工作,重覆性太高且显得冗长,更不好管理....在CSS 语法的基本设定中,就可以把这几个相同设定的选择器合并在一起,原本...查看完整版>>
CSS基础语法:群组化选择符-css设计
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