一. 技能列表编号以及内容: ①:(无冷却---无能耗)-爆击后被动几率激发 ②:(无冷却---无能耗)-被动增加爆击几率和攻击 ③:(快速冷却-中能耗)-主动持续削弱敌人 ④:(快速冷却-低能耗)-
恶魔支配(Mastery)—— 英文名:Summon Fire Elemental 中文名:召唤火元素 图示预览: 唤起(Evocation)——
体会有限,愿得到高手指正。 五星(建议升满): 旋风盾(shield turn)★★★★★ guardian的精髓在于“晕”,而旋风盾带来的是霸道的群体击晕效果,这一招绝对是guardian的PVE王
开始打开猎人技能树的时候,我吃了一惊……四个手雷技能和三个精确打击技能几乎是完全独立的,也没有战术系被动技的支持,而其他十几个射击技能都在非常和谐地相互促进……在这样的情况下,远程面杀伤技能即使是一技
攻击(Assault)—— 英文名:Slam 中文名:重击 图示预览:暂无 技能描述:圣殿骑士在黑暗的军团之前高高跃起,然后从天而降,给予敌人以天堂之手的打击。
好,先说个大概。我只玩了一个人物,evoke到14级,然后就删除游戏装回demo了,为什么呢,呵呵因为beta关了。哈哈哈。好,说说感受。说实话,我之所以选evoker是因为一次在beta的论坛里面看
圣堂-------------------------圣骑士 剑圣-------------攻击灵气+攻击系圣骑(两人都是以攻代守,迅速清怪是生存的先决条件) 守护-------------防御灵气+
前言 无知者无畏 看后,如果众看官认为我说得对,请瞬移(blink);如果认为我得不对,请先把我骨矛(demonspine)定身,接着扔进吸血诅咒(brom's curse)+静电场(
自从BETA改了以后 杀BOSS只有第一次是算BOSS掉 以后都是算精英掉落 所以按普通的MF 方法效率不高。 最近在玩单机的时候发现 合成商人那里出 三星物品的几率非常高 甚至 能出到5星物
关于小游戏,似乎一直没有人给出详细的玩法。虽然有位仁兄制作了一张说明图片,但解释仍然不够明确。今天逛网的时候偶然发现了HGL的WIKI,上面对小游戏的解释已经算是很完整的了。给大家分享一下,不知道怎么