Maya4.0多边形建模-编辑多边形(3)

Maya4.0多边形建模-编辑多边形 54本节主要讨论与多边形有关的工具。Maya还提供了许多方法来显示多边形和选择各种组件。这里仅讨论经常使用的一些功能的选项设置。创建和填充孔 我们可用一个面在另一...

Maya4.0多边形建模-编辑多边形(2)

Maya4.0多边形建模-编辑多边形 54本节主要讨论与多边形有关的工具。Maya还提供了许多方法来显示多边形和选择各种组件。这里仅讨论经常使用的一些功能的选项设置。选定多边形 在编辑和复制多边形之前...

Maya4.0多边形建模-编辑多边形(1)

Maya4.0多边形建模-编辑多边形 54本节主要讨论与多边形有关的工具。Maya还提供了许多方法来显示多边形和选择各种组件。这里仅讨论经常使用的一些功能的选项设置。显示多边形 Maya提供了很多方法...

Maya4.0NURBS建模-编辑NURBS表面(2)

Maya4.0NURBS建模-编辑NURBS表面 一旦生成一个面,就需要操作它以便生成最后的形式,Maya的许多表面编辑工具和操作与已经学过的曲线的工具和操作几乎相同,因此本节将重点重点介绍这些工具建...

Maya4.0NURBS建模-编辑NURBS表面(1)

Maya4.0NURBS建模-编辑NURBS表面 一旦生成一个面,就需要操作它以便生成最后的形式,Maya的许多表面编辑工具和操作与已经学过的曲线的工具和操作几乎相同,因此本节将重点重点介绍这些工具建...

Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面(3)

Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面 平面、文本和斜切工具Planar在三维空间中它是一个二维物体,有长和宽度,但没有厚度。一个真正的平面物体是不可以在三个方向上被扭曲的,一旦被扭曲,它就...

Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面(4)

Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面 平面、文本和斜切工具双轨迹 Birail(双轨迹)的作用更像边界,因为它们都是确定一个面的4条边,本质上说,双轨迹是沿两条曲线轨迹或路径挤压一条或更多...

Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面(1)

Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面 绘制曲线大多是为了通过曲线创建出表面。本节将介绍Surfaces菜单中创建表面的操作和工具,以及Cerate菜单中的Text工具和Bevel工具。旋转...

Maya4.0NURBS建模-编辑曲线(3)

Maya4.0NURBS建模-编辑曲线 曲线编辑工具 还可以对已经建立的曲线进行编辑。本节将讨论粘合或断开曲线、排列曲线和曲面、重建曲线、插入节点、在曲线上添加点、切割和圆整曲线及偏移曲线等内容。一条...

Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面(2)

Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面 绘制曲线大多是为了通过曲线创建出表面。本节将介绍Surfaces菜单中创建表面的操作和工具,以及Cerate菜单中的Text工具和Bevel工具。挤压...

Maya4.0NURBS建模-编辑曲线(1)

Maya4.0NURBS建模-编辑曲线 还可以对已经建立的曲线进行编辑。本节将讨论粘合或断开曲线、排列曲线和曲面、重建曲线、插入节点、在曲线上添加点、切割和圆整曲线及偏移曲线等内容。合并和断开曲线 A...

Maya4.0NURBS建模-编辑曲线(2)

Maya4.0NURBS建模-编辑曲线 还可以对已经建立的曲线进行编辑。本节将讨论粘合或断开曲线、排列曲线和曲面、重建曲线、插入节点、在曲线上添加点、切割和圆整曲线及偏移曲线等内容。重建曲线 Rebu...

Maya4.0NURBS建模-曲线建模工具(3)

Maya4.0NURBS建模-曲线建模工具 曲线建模是指利用曲线绘制出模型的轮廓、旋转截面或模型的部分截面形状,通过挤压、旋转或放样生成所要的模型。因此,灵活掌握曲线建模工具是曲线建模的基础,在本节中...

Maya4.0NURBS建模-曲线建模工具(2)

Maya4.0NURBS建模-曲线建模工具 曲线建模是指利用曲线绘制出模型的轮廓、旋转截面或模型的部分截面形状,通过挤压、旋转或放样生成所要的模型。因此,灵活掌握曲线建模工具是曲线建模的基础,在本节中...

Maya4.0NURBS建模-曲线建模工具(1)

Maya4.0NURBS建模-曲线建模工具 曲线建模是指利用曲线绘制出模型的轮廓、旋转截面或模型的部分截面形状,通过挤压、旋转或放样生成所要的模型。因此,灵活掌握曲线建模工具是曲线建模的基础,在本节中...

Maya4.0创建场景物体-使用摄像机(3)

Maya4.0创建场景物体-使用摄像机 创建和编辑摄像机 4.摄像机的移动一般而言,在不创建摄像机的情况下,可通过移动摄像机得到物体对象的不同视图。如果要移动当前的摄像机,可以运用视图导航功能来实现,...

Maya4.0创建场景物体-使用摄像机(2)

Maya4.0创建场景物体-使用摄像机 创建和编辑摄像机1.视图导航方法 在Maya中视图导航必须通过3键鼠标的综合运用才能完成。 ●Tumble(翻动):在场景中,通过改变方位角和高度角的值旋转摄像...

Maya4.0创建场景物体-准备工作(2)

Maya4.0创建场景物体-准备工作 限制选择项和构造历史 在工作区域中,可以限制选取的项目,包括构成元素的类型和层级元素的类型。通过物体的选择项限制,可以避免无意识地选取邻近的物体元素,正因为如此,...

Maya4.0创建场景物体-准备工作(1)

Maya4.0创建场景物体-准备工作 使用计算机进行三维建模的工作相当复杂,在进行建模之前必须掌握建模的基本要领和方法。在本章中将介绍辅助建模的一些工具,使用这些工具可以方便建模和移动物体,例如,准确...

Maya4.0常用功能-Hypergraph窗口(3)

Maya4.0的常用功能介绍-ConnectionEditor窗口 用鼠标中键拖动一个节点到另一个节点上,就可以在两个节点之间建立连接关系(输出的节点是拖动的那一个,被输入的是另一个)。一旦完成拖动操...

Maya4.0常用功能-Hypergraph窗口(2)

Maya4.0的常用功能介绍-Hypergraph窗口的菜单 尽管Hypergraph窗口的默认视图非常有用,但它仅是在Hypergraph中观察场景的第一步。通过设置Hypergraph窗口的菜单命...

Maya4.0常用功能-Hypergraph窗口(1)

Maya4.0的常用功能介绍-Hypergraph窗口 Hypergraph窗口和Outliner窗口的很多功能相同,但是它使用一种全新的界面设计,能从根本上缩短搜寻场景和其他窗口的时间,也能加速工作...

Maya4.0常用功能-工具架(1)

Maya4.0的常用功能介绍 编辑工具架 在任务繁多时梢愿菔导市枰我庖桓鋈挝裰谱饕桓鎏囟ǖ墓ぞ呒堋@纾桓龉ぞ呒苷媚苡糜?MEL脚本,而另一个能用于正在进行的某特定工程的普通任务。要建立一...

Maya4.0常用功能-工具架(2)

Maya4.0的常用功能介绍 编辑工具架 2.3.3编辑工具架上的按钮1.改变工具架的图标在Windows系统中,运用位图和XPM(ipIX)图像作为工具按钮的图标。根据不同的需要,可以赋予工具一个新...

Maya4.0界面介绍(2)

Maya4.0界面介绍 Maya4.0的界面与其他运行于Windows系统下的三维软件风格类似。图1-1所示为Maya4.0的用户界面。 1.1.4工具架和常用工具架 1.工具架 在工具架中列出的是经...

Maya4.0界面介绍(1)

Maya4.0界面介绍 Maya4.0的界面与其他运行于Windows系统下的三维软件风格类似。图1-1所示为Maya4.0的用户界面。 1.1.1标题栏和状态栏 1.标题栏在众多的软件中,标题栏是必...

Dreamweaver MX实例:图片应用技巧

  加快图片下载速度  如果网页中有过多的图片,就会影响浏览的速度。Dreamweaver 可以轻松设置预载图片,加快图片下载速度,让站点以最快的速度出现在用户面前。   效果说明 建立文件,先预载...

Dreamweaver MX实例:构建Java插入模块

  java 是一种程序设计语言, Java applet ( Java 小程序)是在 Java 的基础上演变而成的、能够嵌入在网页中的、可以执行一定小任务的应用程序。    [img]http...

让Outlook也支持blog订阅及阅读

  当前可以说网络中最风风火火的应该就算是Blog了,很多朋友经常浏览Blog网站,也经常在这些网站发表自己的心感体会,由于现在的Blog网站以及其他一些新闻网站都采用了rss(Really Simp...

Photoshop滤镜特效:染色布纹肌理

  电脑绘画快速精确,手工的粗糙感和材质纹理却给人一种亲切感。今天我们要学习的是用photoshop制作出自然材质感的染色布纹肌理。   我们首先来看看最终完成的效果。 [img]http:/...

图文详解Photoshop渐变映射使用方法与技巧

  photoshop的“渐变映射”命令可以将相等的图像灰度范围映射到指定的渐变填充色,比如指定双色渐变填充,在图像中的阴影映射到渐变填充的一个端点颜色,高光映射到另一个端点颜色,而中间调映射到两个端...

JAVA认证考试价格及认证证书

java考试种类 官方标价 (单位:美元) 国内考试中心报价 (单位:人民币) 国内考试中心执行价格 (单位:人民币) 单科考试 150 1250 1250 S...

好东西大家分享:java&xml的学习心得(1)

最近一段时间有空,啃了啃xml和与它相关的东东,做了一些实践性的代码和功能,做完后自己都不怎么满意,不过实践过程到是一个新手的典型例子。所以拿出来让高手指点指点。^_^ 由于一直做b/s结构的东西,...

构架Linux环境下Java开发环境(1)

目前java开发领域的各种集成开发环境(IDE)呈现出百花齐放的局面,从Borland的Jbuilder,到IBM的VisualAge for Java、WebSphere Studio,Oracle...

构架Linux环境下Java开发环境(2)

六、运行程序: (1)、用鼠标点击Forte快捷方式即可,第一次启动Forte 会比较慢的,系统要自动配置jsp应用环境。当启动标识中的红色进度条到头后。(见图-3) [img]http://i...

最新Sun授权ASEC-Java培训中心一览表

[img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323625871753.jpg[/img]...

关于Oracle和ORACLE认证证书(附图)

Oracle是数据库厂商中的龙头老大。Oracle在代表着未来数据库应用发展方向的现代关系型数据库市场中占据了39.8%的市场份额,在“财富100家”企业的市场份额高达51%,已无可争议地成为企业级数...

从 Oracle 学习 Oracle

[img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323625816290.jpg[/img] 从 Oracle 学习 Oracle 如果您想更快地获得Oracle 技术,...

Oracle 8i 到 9i 升级之路

[img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323625808786.jpg[/img]   在9i中其实认证分成了三个级别:OCA(Oracle9i Certif...

Oracle 9I OCP认证过程

这一过程是专为那些想要从事Oracle管理的专业数据库管理人员设计的,适用于Oracle9I DBAs的OCP认证通过改进,删除了备份和恢复以及网络考试,而且,PL/SQL、SQL也被分成了不同的考试...

Oracle认证一览(上)

Oracle公司现在可以提供4种不同的认证,这些都是专为从事Oracle领域工作的人员包括DBA、开发人员以及管理人员所设计的。 Oracle专业DBA认证:这是为Oracle数据库管理设...

Oracle认证一览(下)

Oracle java开发人员认证 Oracle Java开发人员认证是多个厂家的创意,目的是为了通过对使用Java技术的开发人员进行认证来促进行业标准化,这项创意也为Java专业人员提供了评估它们的...

Oracle认证的专家之见(下)

在这一部分里,我们主要看看Oracle认证过程并更进一步解释Oracle考试。为了进一步提高Oracle认证的可选性,Oracle公司现在可以提供4种不同的认证,这些都是专为从事Oracle领域工作的...

如何使用 Director 编写“拼图游戏”

Director 技术问题解答 Director 可以说是多媒体界最主流的著作工具,国内从事多媒体编程的人也大多数使用该软件。但是很可惜的是它的易用性使得很大一部分人在较低的层次上用它制作多媒体作...

替换Director和Flash打包文件的图标

Director和Flash的打包生成的exe文件图标都是千篇一律的样式,要修改这些exe文件的图标是一件很麻烦的事情。以前我们只能使用MicroAngelo98来修改exe文件替换图标。现在本猫向大...

Lingo魔法书(1)-Message窗口和属性面板

Message窗口和List View 在正式开始Lingo学习之前,我们先来认识一些用于操作和调试的小东东,Message窗口和属性面板 第一课:在Message 窗...

Lingo魔法书(2)--go来go去

go来go去制作一个简单的导航 
  Ok上次我们使用Message窗口进行了一些调试工作.这次我们就来正式学习.首先请大家看上面一个范例.(如果你不能观看,请到www.5d...

Lingo魔法书--事件和脚本类型

一、事件与命令 事件   在上次的教程中,我们已经初步试验了Lingo的编写和运行.这次我们要对于Lingo的一些基础知识进行探讨.我们首先从一个最简单的脚本进行分析。还记得上次我们让电影停在...

Lingo魔法书--Sprite玩具工厂

上次我们学习的是导航命令,可以制作电影的整个导航.这次我们要带大家一起来到SPRite玩具工厂.首先看看下面的4个Sprite玩具. 
第一个鼠标移动到三角sprite上会不...

Lingo魔法书--Sprite玩具工厂(2)隐藏和替换

上次我们介绍了Lingo的SPRite用法.下面我们来继续看一些Sprite的属性.隐藏和替换.首先我们来看看做多媒体项目最常用的一个应用制作三态按钮. 
  光标移动到按钮...

 
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