Lingo魔法书--事件和脚本类型

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Lingo魔法书--事件和脚本类型

一、事件与命令 事件 在上次的教程中,我们已经初步试验了Lingo的编写和运行.这次我们要对于Lingo的一些基础知识进行探讨.我们首先从一个最简单的脚本进行分析。还记得上次我们让电影停在

Lingo魔法书(2)--go来go去

go来go去制作一个简单的导航 
Ok上次我们使用Message窗口进行了一些调试工作.这次我们就来正式学习.首先请大家看上面一个范例.(如果你不能观看,请到www.5d

SQL Server TEXT类型字段字符串替换示例处理脚本

/*--text字段的替换处理 --*/ --创建数据测试环境 --create table #tb(aa text) declare @s_str varcha

用纯Flash as3脚本实现飞机类型游戏

当游戏结束时点击左上角xxms重新开始游戏,有2个类,一个是自己,一个是敌人。自己类取名Ball1.as: package {//ball1类是玩家操作的ball import flash.d

制作具有Win XP 风格的菜单——妙用Director 8.5的lingo脚本

用过Windows xp 的人都知道,它的菜单突然改头换面了,那平面带阴影的样子,用“酷”这一个流行字眼来形容是再好不过了。众所周知,大型多媒体制作软件Director 8.5是开发各种多媒体的有利工

Lingo魔法书(1)-Message窗口和属性面板

Message窗口和List View 在正式开始Lingo学习之前,我们先来认识一些用于操作和调试的小东东,Message窗口和属性面板 第一课:在Message 窗

Lingo魔法书--Sprite玩具工厂

上次我们学习的是导航命令,可以制作电影的整个导航.这次我们要带大家一起来到SPRite玩具工厂.首先看看下面的4个Sprite玩具. 
第一个鼠标移动到三角sprite上会不

Lingo魔法书--Sprite玩具工厂(2)隐藏和替换

上次我们介绍了Lingo的SPRite用法.下面我们来继续看一些Sprite的属性.隐藏和替换.首先我们来看看做多媒体项目最常用的一个应用制作三态按钮. 
光标移动到按钮

Lingo魔法书--变量,字符串和文本域

变量 学过编程的同志都知道所有编程语言上来都先说变量.但是为了照顾大家的情绪,避免把这个教程显得太乏味.我们现在才来讨论变量. 什么是变量?变量好比一个房间,堆放你需要储存的东西.在实际编程中

Lingo魔法书--数字电影控制语句

Lingo语言对于视频可以有完全的控制.甚至倒放电影,不相信?看看下面的例子.有点大500多KB. 
首先我解释一下播放按钮.我使用了一个黑色图片放在SPRite 1的位置.

 
 
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