Maya4.0多边形建模-编辑多边形(5)Maya4.0多边形建模-编辑多边形 54本节主要讨论与多边形有关的工具。Maya还提供了许多方法来显示多边形和选择各种组件。这里仅讨论经常使用的一些功能的选项设置。镜像几何体 Polygons→M
Maya4.0多边形建模-编辑多边形 54本节主要讨论与多边形有关的工具。Maya还提供了许多方法来显示多边形和选择各种组件。这里仅讨论经常使用的一些功能的选项设置。显示多边形 Maya提供了很多方法
Maya4.0多边形建模-编辑多边形(4)Maya4.0多边形建模-编辑多边形 54本节主要讨论与多边形有关的工具。Maya还提供了许多方法来显示多边形和选择各种组件。这里仅讨论经常使用的一些功能的选项设置。分离多边形 EditPolygon
Maya4.0多边形建模-编辑多边形(3)Maya4.0多边形建模-编辑多边形 54本节主要讨论与多边形有关的工具。Maya还提供了许多方法来显示多边形和选择各种组件。这里仅讨论经常使用的一些功能的选项设置。创建和填充孔 我们可用一个面在另一
Maya4.0多边形建模-编辑多边形(2)Maya4.0多边形建模-编辑多边形 54本节主要讨论与多边形有关的工具。Maya还提供了许多方法来显示多边形和选择各种组件。这里仅讨论经常使用的一些功能的选项设置。选定多边形 在编辑和复制多边形之前
Maya4.0NURBS建模-编辑NURBS表面(2)Maya4.0NURBS建模-编辑NURBS表面 一旦生成一个面,就需要操作它以便生成最后的形式,Maya的许多表面编辑工具和操作与已经学过的曲线的工具和操作几乎相同,因此本节将重点重点介绍这些工具建
Maya4.0NURBS建模-编辑NURBS表面(1)Maya4.0NURBS建模-编辑NURBS表面 一旦生成一个面,就需要操作它以便生成最后的形式,Maya的许多表面编辑工具和操作与已经学过的曲线的工具和操作几乎相同,因此本节将重点重点介绍这些工具建
Maya4.0NURBS建模-曲线建模工具 曲线建模是指利用曲线绘制出模型的轮廓、旋转截面或模型的部分截面形状,通过挤压、旋转或放样生成所要的模型。因此,灵活掌握曲线建模工具是曲线建模的基础,在本节中
Maya4.0NURBS建模-曲线建模工具(3)Maya4.0NURBS建模-曲线建模工具 曲线建模是指利用曲线绘制出模型的轮廓、旋转截面或模型的部分截面形状,通过挤压、旋转或放样生成所要的模型。因此,灵活掌握曲线建模工具是曲线建模的基础,在本节中
Maya4.0NURBS建模-曲线建模工具(2)Maya4.0NURBS建模-曲线建模工具 曲线建模是指利用曲线绘制出模型的轮廓、旋转截面或模型的部分截面形状,通过挤压、旋转或放样生成所要的模型。因此,灵活掌握曲线建模工具是曲线建模的基础,在本节中