Maya4.0NURBS建模-编辑NURBS表面(1)

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Maya4.0NURBS建模-编辑NURBS表面(2)

Maya4.0NURBS建模-编辑NURBS表面 一旦生成一个面,就需要操作它以便生成最后的形式,Maya的许多表面编辑工具和操作与已经学过的曲线的工具和操作几乎相同,因此本节将重点重点介绍这些工具建

Maya4.0NURBS建模-编辑NURBS表面(1)

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Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面(1)

Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面 绘制曲线大多是为了通过曲线创建出表面。本节将介绍Surfaces菜单中创建表面的操作和工具,以及Cerate菜单中的Text工具和Bevel工具。旋转

Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面(4)

Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面 平面、文本和斜切工具双轨迹 Birail(双轨迹)的作用更像边界,因为它们都是确定一个面的4条边,本质上说,双轨迹是沿两条曲线轨迹或路径挤压一条或更多

Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面(3)

Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面 平面、文本和斜切工具Planar在三维空间中它是一个二维物体,有长和宽度,但没有厚度。一个真正的平面物体是不可以在三个方向上被扭曲的,一旦被扭曲,它就

Maya4.0NURBS建模-创建NURBS表面(2)

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Maya4.0NURBS建模-曲线建模工具(1)

Maya4.0NURBS建模-曲线建模工具 曲线建模是指利用曲线绘制出模型的轮廓、旋转截面或模型的部分截面形状,通过挤压、旋转或放样生成所要的模型。因此,灵活掌握曲线建模工具是曲线建模的基础,在本节中

Maya4.0NURBS建模-曲线建模工具(3)

Maya4.0NURBS建模-曲线建模工具 曲线建模是指利用曲线绘制出模型的轮廓、旋转截面或模型的部分截面形状,通过挤压、旋转或放样生成所要的模型。因此,灵活掌握曲线建模工具是曲线建模的基础,在本节中

Maya4.0NURBS建模-曲线建模工具(2)

Maya4.0NURBS建模-曲线建模工具 曲线建模是指利用曲线绘制出模型的轮廓、旋转截面或模型的部分截面形状,通过挤压、旋转或放样生成所要的模型。因此,灵活掌握曲线建模工具是曲线建模的基础,在本节中

Maya4.0多边形建模-编辑多边形(5)

Maya4.0多边形建模-编辑多边形 54本节主要讨论与多边形有关的工具。Maya还提供了许多方法来显示多边形和选择各种组件。这里仅讨论经常使用的一些功能的选项设置。镜像几何体 Polygons→M

 
 
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