敲别人当然敲不出啥来,但是将军就不一样了。攒三队满编足轻,围攻京都,只围不打,求和敲诈,一次就能敲出七八千。 可以反复的敲,一个回合敲若干次,直到完全敲不出钱来为止,这时候就和平吧,不要同盟,等
存档的修改 将军等级、将军经验、属性点数 位置:root\CAMPAIGN_SAVE_GAME\CAMPAIGN_ENV\CAMPAIGN_MODEL\WORLD\FACTION_ARRAY\FACT
存档的修改 将军等级、将军经验、属性点数 位置:root\CAMPAIGN_SAVE_GAME\CAMPAIGN_ENV\CAMPAIGN_MODEL\WORLD\FACTION_ARRAY\FACT
玩了不少玩家制作的MOD,普遍出现的兵种就不写了,现在给大家写点未登场的英雄单位名称,大家可以自己动手修改找找乐子.做自己的MOD Inf_Sword_Katana_Hero 精英太刀武士 这
信长战略的难度是hard难,难在1点:信长他爹那个恶心的天赋,外交-20.所以初期有叛军不说,第一回合下面德川还会来2将军3足轻1弓箭,上面斋藤也会有小部队。别小看斋藤,兵虽然就3队,但是一回合
粮食应保持在3+以上,毕竟有些地域一个三级城再加个二级市集就吃了两三个饭.一个不小心後门失火粮食负数国土一揆你就完了. 再来保持高粮食供应也有好处.多出来的粮食会提供经济增长.而且增长规模是按城的多少
游戏名称:幕府将军2:全面战争 英文名称:Shogun 2:Total War 游戏类型:战略类游戏 游戏制作:Creative Assembly 游戏发行:SEGA 游戏平台:PC 发售时
游戏名称:幕府将军2:全面战争 英文名称:Shogun 2:Total War 游戏类型:战略类游戏 游戏制作:Creative Assembly 游戏发行:SEGA 游戏平台:PC 发售
原帖:点击进入 很多人说粮食不够用,其实前期都要发展农业,我打到80回合,用的织田,军事的开发我一点都没点,全部开发商业农业。现在有10个城,已经上洛,粮食剩余8,前期几场笼城战,相当重要。守城战以少
原帖:点击进入 关于织田信长“第六天魔王”的称呼,最早的出处是织田家与武田家之间的文书落款。当时武田信玄在文书最后署名“天台座主沙门信玄”,而信长则自称“第六天魔王”。 那么,第六天魔王到底是什么?