多玩特评:金翎奖 你到底还剩下多少含金量? |
ChinaJoy已经过去几个月了,金翎奖也在赞誉与质疑中评选出了最终结果,其中虚虚实实实在让人感到困惑。看到这届金翎奖的获奖名单,最大的感觉是:很多精品游戏为什么挤不上排行榜呢?说实话,本人不在游戏行业工作,但是怎么也算是个铁杆游戏迷,每天打开电脑第一件事就是登陆各大游戏媒体网站查看最新的游戏资讯,却没有发现关于金翎奖评选的消息。最让人诧异的是,笔者在做网页游戏小广告的调查的时候,竟然在某个网页游戏主页的角落里发现了金翎奖的评选结果……面对获奖的游戏名单,笔者感到很失望,不禁要问:金翎奖,你到底还剩下多少含金量?
媒介推广不合理 面向人群狭小
作为一个全国性的游戏评选活动,只有广泛的人群才能真正代表大众的意愿,通过与大型的游戏媒体网站合作才能获得更广泛的辐射范围,听取到更多人的声音。反观金翎奖评选网站,我们看不到几个眼熟的大型媒体或者网站,只能找到几个不知名的游戏厂商。看到这些,我觉得就像小孩子玩家家酒,好比打篮球选队员一样,你不选姚明却选蔡明。面对这样一个大型的评选活动,我只能说:媒介,你太业余了。

评选规则混淆不清 游戏分类模糊
看着这份获奖名单,我很想笑,因为很多地方让人觉得可笑。比如最佳境外网络游戏的《魔兽世界》,获得43245票却没能挤进最佳3D网络游戏的名单,难道说魔兽不属于3D网游?同样让人好笑的是,玩家最期待的十大网络游戏却一个都没能挤进最佳3D网路游戏名单,如果你说最佳3D评选的是已经正式运营的游戏,那么同样还在测试阶段的《精武世界》却能名列榜首,真的很让费解。还有就是大家都十分熟悉的《梦幻西游》,难道你认为它不是Q版的吗?但是它以49631票却没能登上最佳Q版网络游戏名单。最让人搞不懂的是,获得票数最多的《天龙八部》独占最受玩家欢迎的十大网络游戏,竟然没有出现在最佳原创网络游戏的名单上,或许它可能是从火星引进的吧。

公平性强烈质疑 网络关注较高的游戏竟未入围
我们就先拿“玩家最喜爱的十大WebGame”来说,《三国风云》应该算是一款不错的游戏,但是却不能代表玩家最喜爱的网页游戏。这个结果无论是网络媒体的关注度方面还是玩家的喜爱程度都没能真实的表现出来,这些我们可以从专业数据中找到一些答案,在百度数据研究中心的数据我们可以清楚的看到《摩尔庄园》的市场占有率。同时我们也可以从媒体的关注上看到,《摩尔庄园》有十分庞大的游戏人群,就是这样一款倍受玩家喜爱的网页游戏竟然没能出现在名单中。同样让人无语的是,堪称国产第一网游的《梦幻西游》竟然没能出现在“最佳Q版网游”的名单上。让人不解的问题一个接着一个,作为国内最大的视频平台的优酷网竟让没能登上“最佳游戏动漫视频媒体”。我该怎么说呢,叫好不叫座的游戏没能出现还可以理解,但是为什么那么多叫好同样叫座的游戏同样不能获奖呢?你的最终结果还有多少公平可言?


商业化色彩浓重 游戏排名根据厂商实力
从“玩家最喜爱的十大网络游戏”、“玩家最期待的十大网络游戏”、“玩家最喜爱的十大WebGame”榜单上,大家可以看出来,前排每一个游戏都代表着一个实力雄厚的游戏厂商。一直在获奖的《天龙八部》,还在开发中的《星辰变》,经典网游《诛仙》,在他们背后的是一群有着实力雄厚的游戏厂商,相比《摩尔庄园》就显得很“寒酸”,换一句话说:有实力就有一切。


