三网融合6月拉开大幕 "广电队"率先起跑(3)
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NGB——下一代广播电视网
NextGenerationNetwork的缩写,即下一代广播电视网络,以有线电视数字化和多媒体广播电视(CMMB)的成果为基础,以自主创新的高性能宽带信息网(3TNet)核心技术为支撑所构建的“三网融合”、有线无线相结合、全程全网的广播电视网络。
2008年12月4日,科技部与广电总局共同签署《国家高性能宽带信息网暨中国下一代广播电视网(NGB)自主创新合作协议书》,提出将一期投入1000亿人民币支持NGB升级改造。NGB的建设目标是,在自主创新的技术体制基础上,在2-3年的时间内,形成一套完整的NGB标准体系,出台一系列的NGB相关标准,用3年左右的时间建设覆盖全国主要城市的示范网。
预计用10年左右的时间建成中国下一代广播电视网(NGB),达到2亿用户规模,使之成为以“三网融合”为基本特征的新一代国家信息基础设施,形成与电信网竞争的态势。
试水网游;
湖南广电豪掷过亿资金
从去年6月起,湖南卫视的新媒体阵地——金鹰网相继推出了“芒果手机游戏乐园”平台和 “芒果游戏乐园”平台,湖南卫视率先进入网络游戏产业。随着国家进一步推进 “三网合一”进程,湖南广电集团将投入过亿资金,筹备自己的游戏运营团队,与国内知名网游企业进行合作,同时加强游戏的自我研发,全面发力抢占网络游戏市场。
数据显示, 2009年中国互联网经济市场规模约达743亿元,比2008年增长30.7%,其中网络游戏的份额最大,占36.5%。网络游戏行业的利润率相当可观,行业平均利润率可达50%以上,与其它行业不同的是,网络游戏主要依靠用户付费的形式,而非广告主付费。“因此,掌握网络游戏用户,可以帮助广电企业增加新的利润点,并有效地抵御广告收入减少所带来的风险。”艾瑞分析师赵旭枫指出,对于广电运营商,电信、搜索引擎等行业对技术有较高的要求,而网络游戏进入门槛相对较低,可以通过资金投入组建团队、购买设备来实现。在国家政策的支持下,广电队选择进军网游市场是比较明智的选择。
然而,国内网络游戏市场的竞争激烈,在游戏研发、运营等方面都没有太多经验的积累,在资金方面也无法与那些上市多年的网游企业相抗衡。广电队要想分得一杯羹,还是要依靠用户群、广电系统的牌照和传统媒体的宣传平台等资源优势。
“另一方面,如果监管政策环境骤变,将给网游企业带来额外的整改和时间成本,这将为现阶段没有产品、可塑性强的广电企业带来切入市场的机遇。”易观分析师玉轶告诉记者,三网融合在近期将引导政策环境进一步严苛,这是广电队进军的最佳时机。