电子竞技低门槛是游戏产业更是娱乐产业

王朝站长·作者佚名  2010-03-19  
宽屏版  字体: 小 | 中 | 大 | 超大  

电子竞技最大的特点就是严格规定时间和回合,而网游没有相关限制,容易沉迷。

深圳电子竞技的产业中,优势过分偏向硬件,软件开发环节还十分薄弱。

2014年仁川亚运计划要把电子竞技纳入到比赛项目中;刚刚结束的“两会”上邓亚萍提出我国要大力发展电子竞技事业;2010年首届中国电子竞技公开赛将于8月落户深圳……近期“电子竞技”这个词格外引人瞩目。早在2003年,国家体育总局批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目,从那时起,电子竞技被赋予了这样一个概念:“利用高科技软硬件设备作为运动器械,进行人与人之间的智力对抗运动。”

事实上,在电子竞技“智力运动”背后,蕴藏着极大的金矿。在欧美、韩国等娱乐产业相对发达完善的国家,电子竞技可以把多方资源整合,产业链各个层次都能受益。而深圳在电子竞技方面的条件可谓得天独厚,IT及其相关的产业都具有相当优势,电子竞技本应走在全国最前面。可是为何始终没有形成像欧美、韩国一样发达的电子竞技产业呢?

■新闻背景

首届中国电子竞技公开赛8月举行

第一页    上一页    第1页/共6页    下一页    最后页
第01页 第02页 第03页 第04页 第05页 第06页 
 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
© 2005- 王朝网络 版权所有