新晋资本集体冲锋网游 史玉柱警告成功率低(6)
虽然广电系企业缺乏经验,但它们有着先天的媒介优势。“三网融合”的政策大旗举起后,广电系长久以来的投资冲动在互联网互动娱乐市场得以展现。
易观国际CEO于扬表示,电视平台是天然的优质宣传资源,拥有这个平台,可以大幅降低宣传成本和投入风险。
值得注意的是,在广电系网游新军中,还出现了国家队CNTV的身影。有分析人士称,此前相关主管部门不断收紧网游行业的政策监管,可能是为“国家队”的进场打下政策基础,同时广电系的杀入,将可能部分解开原先相应领域中对网游内容传播的限制。
后来者的风险
无论是传统民营资本还是广电系阵营,网游江湖中的新面孔注定将带来行业新风。从根本上来看,网游行业目前的高毛利率无疑是吸引各路资本杀到的直接诱因。不过,要适应网游行业并成功生存、发展,这些后来者所面临的风险不小。
“投资网游不要有以小搏大的心态。”一位追踪网游行业多年,从财经传媒业转入网游运营领域的业内人士向《每日经济新闻》表示,目前国内大大小小的网游研发团队很多,但真正有能力做出可以经受大规模正式商业运营产品的并不多,“这是个系统工程,一个长周期的过程,对于团队能力、投资者的判断眼光都有不低的要求,有的团队做出来的作品小范围内测还可以,但一旦商业运营,玩家一多,各种程序上冲突的问题就显现出来了”。
实际上,跨行进入网游业并取得成功的,迄今为止只有史玉柱一人。不过当记者提起这一话题时,史玉柱却连连摇头,“虽然我之前做保健品,但别忘了我是做IT出身的。”
“现在的网游业根本不缺钱,反而是承载不了那么多资本”,史玉柱表示,眼下最为宝贵的是优秀的团队人才和创意,而正是这两项因素的缺失,使得现在行业同质程度越来越高,成功产品出现的几率也大为下降。“现在每年700多款新产品,但算得上成功的大概也就3款左右,要再来一个像《传奇》、《征途》那样的产品,难度就更大了。”