《鹰击长空》皮肤换装颜色制作教程(7)

王朝游戏·作者佚名  2011-12-18  
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利用原有机身纹理图层叠加贴图篇

下面以F-22为例

优点:不破坏原有机身纹理,改善机身立体感。

缺点:这种方法比较麻烦^_^

这个方法特别适合做迷彩涂装

Q:什么是图层叠加?

A:简单的说就是在一幅图像的表面,添加另一幅图像。

一,分割图像并建立独立的图层

1,具体怎么分割图像参照以上每篇的内容(分割图像 PHOTOSHOP常用工具 套索+裁切工具+移动工具)

2,把有所要改涂装的部分一一分割下来,并建立独立的图层。如:机身,机头 尾翼L\R 尾翼内侧 内腹部

注意不要以一个图层分割下来,这样会影像涂装编辑和游戏里的飞机的美观。

(图5-1)

3,把要涂装的部分上颜色或贴图像。

如做迷彩涂装参考(图5-1)最好做到颜色与颜色连接。

4,把做好的图层分别贴到原始贴图副本上。

(图5-2)

5,把原始贴图副本移到做好的所有图层之上。

(图5-3)

6,把原始贴图副本进行调节适当的透明度。

(图5-4)

7,把以上操作完成后,另存为FA-22_Raptor_P01.DDS

保存后我们还要建立另一个DDS文件,此时不要马上关掉PHOTOSHOP,继续另存为FA-22_Raptor_S.DDS但NV窗口需要设置一下。

8,把NV窗口设置为下图,设置后按SAVE保存退出。

设置为:DX5 ARBG 8BPP interpolated alpha

(图5-5)

游戏效果图

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