二代i3/i5新劲敌!A8-3870K黑盒版APU首测(6)
天下3
《天下叁》网易第一款以中国古代神话为背景、全3D、即时战斗的网络游戏。测试方式采用飞行测试方式进行,用Fraps记录平均帧数。分辨率设置为1440x900,画质特效全部为最高。
《天下3》测试成绩
测试小结:对于内置GPU的比较,其实不用测试都知道结果了,上次A6-3670K评测中,即便是Intel最强的核芯显卡3000,也远比不上AMD的“二当家”HD6530D,Intel的二当家核芯显卡2000对AMD的大当家HD6550D,结果只能是惨败。
APU上市一年多,GPU单元的性能已经大幅度抛离其他集成显卡(包括880G、核心显卡等等),并且还支持与CPU单元异构计算,成为其最有力的杀手锏。
6、独立显卡篇,游戏性能评测
考虑到网友升级独立显卡的情况,我们额外进行了采用独显的评测,显卡为华硕HD 6870(1GB,915/4200MHz),分辨率为1920x1080,画质设置最高,消除显卡瓶颈,测试比较注重CPU性能的游戏,更好考察CPU的游戏性能差距。
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关于游戏帧数(FPS)的意义
游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。
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DX9游戏《使命召唤8》:
使命召唤8:现代战争3
《使命召唤》系列一直是最热门的FPS游戏,最新作《使命召唤8:现代战争3》再次创下销售纪录。我们选取游戏中的第二章第二关进行测试,主角视角在车上开始测试,直到下车为结束,用Fraps记录平均帧数,测试三次取中间值。
《使命召唤8》测试成绩
DX9游戏《侠盗车手4:自由城之章》测试:
侠盗车手4:自由城之章
《侠盗车手4:自由城之章》是次世代游戏机上的大作,该游戏对CPU有很高要求。游戏特效设置为高,View Distance设置为90,Detail Distance和Vehicle Density设置为100,分辨率设置为1920x1080 0AA,采用自带的Benchmark进行测试。
《侠盗车手4:自由城之章》测试成绩
DX10游戏《生化危机5》测试: