3年不会有对手 索尼PS Vita掌机详细评测(4)

王朝手机·作者佚名  2012-03-05
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PS Vita的背面相当风骚,中央大片区域为触控面板,上面印有经典的圆圈、方块、三角、叉叉图案。触控面板两边各有一个指托,用来放置手指,以免错误触发触摸指令。最上方集成了一枚后置摄像头,最下方则是产品铭牌,显示输入电源需为5V/1200mA。

PS Vita毫无疑问是为游戏而生,这一点从外观上就可以看出了来。作为一款掌机,PS Vita完全没有跟风去追求智能手机所谓的“轻薄至上”,它更强调手感、握感、触碰感,这一点是值得肯定的。接下来,我们详细测试PS Vita的“双按键+双摇杆+双触摸”操控设计对游戏的真实影响。

四、PS Vita操纵性能测试

PS Vita的游戏操控性让人大呼过瘾,它提供了双按键、双摇杆、双触摸等多种不同的操纵方式,大大提高了整机的可玩性。

我们先从PS Vita的按键说起,这一块的改动并不明显。为了给双摇杆腾出足够的空间,索尼将PS Vita的十字按键做了缩小,按键与按键之间的间隔都要小于PSP3000。虽然很多玩家表示不习惯,但这并不会对实际操作造成影响。

相比PSP3000,PS Vita对两个侧边做了改进,它的侧边非常光滑,完全不会有割手的感觉,而玩过PSP3000的人都知道,你经常会被侧边的电源槽、内存槽割到手。此外,PS Vita的R1、L1拨档也有调整,抛弃了PSP3000的菱形设计,改为更有曲线感的圆弧。我们看到,顶部的R1、L1、两条光滑的侧边,以及底部的掌托,构成了一条优雅的圆弧,和你的手掌能够完美贴合,手感非常不错。

双摇杆是PS Vita的重头戏之一,相比PSP3000扁平的摇杆,PS Vita的摇杆显得比较凸起。而且,摇杆顶部抛弃了硬质塑料,改用较为柔软的橡胶,弹性和阻尼控制得恰到好处,这样就避免了PSP3000摇杆“蹭皮”的弊病。作为最容易耗损的部件,PS Vita的摇杆孔特意用一个金属圆环加以保护,只是整个机身外观唯一一处用到金属的地方。

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