任天堂/索尼的博弈 PSV与3DS掌机之战

王朝手机·作者佚名  2012-03-05
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在今年的E3大展后,当索尼今年的掌机PSV正式亮相时,大家的注意力都已经被任天堂的3DS与索尼即将上演的3DS与PS Vita大战所吸引。

E3上索尼CEO平井一夫宣布了开发代号为NGP主机的正式名称以及发售预定价格,此前采用的是开发代号NGP,正式名称为PlayStationVita简称PSV。Wifi版主机价格为249.99美元/249欧元/24980日元,折合人民币1600多,3G+WiFi版主机价格为299.99美元/299欧元/29980日元,折合人民币1900多,预计这款产品将在年末推出。

而任天堂的3DS也正是今年任天堂掌机的主力,早在今年的2月份就已经推出市场,最大的特点当然就是其裸眼3D效果了,不过从推出市场至今,这款掌机貌似并不像任天堂当初所想的那样被大家认可。

首先来对比一下两款掌机的硬件,PSVita的CPU是ARMreg;Cortex-A9,GPU:SGX543MP4+,这款CPU可以是单核、双核或四核,而索尼则选择了四核。CPU可有两种配置,一种省电,第二种是性能。省电配置耗电0.5W,速度800MHz,并有4,000DMIPS(Dhrystone Million Instructions executed Per Second)计算能力。性能配置的耗电1.9W,速度2GHz,计算能力20,000 DMIPS。相比之下,iPad(报价 参数 评测 图库)2,用的是同一公司双核的Cortex-A8 CPU,主频为1.0GHz。

CPU上的选择是ARM946E-S+ARM1176,依然采用双CPU设计,在运行3DS游戏时,ARM9芯片想必用于控制触摸屏,而ARM1176的CPU主要用于游戏运算,ARM11采用8条流水线加上400M多的频率远远胜过NDS,GPU的方案是PowerVR SGX,PowerVR SGX系列图形处理芯片多见于,当初的iPhone 3GS以及世嘉的DC主机就采用的这一系的GPU。这一系列的GPU工作性能相当于Intel的GMA500,也就是说相当于一个低配的笔记本电脑的图形性能。其中3DS所采用SGX543MP2型号我们并没有在资料上查到,估计是任天堂订制的芯片。根据同等规格的其它型号推测,SGX543MP2除了支持DX9以及OpenGL ES2.0特效以外,将采用双核心,理论上在200MHZ的工作频率下每秒将可以产生67M 多边形,像素填充率将是每秒2G。

可以看出,在两款掌机的硬件分析上,PSV远胜于3DS。

在游戏的赶紧方面,任天堂善于打破常规。DS就靠着触屏方式为玩家带来了全新的游戏体验,也为开发者在竞争中提供了更多差异化的工具。可3DS并没有在DS的基础上改进太多。甚至有人指出,3D画面使得3DS的整体设计不如它的上一代掌机。因为3D显示使得操控变得不那么顺畅,而且相当费电。轻视对手的任天堂在硬件上只前进了一小步。

SONY这次带来的掌机,操控性远胜DS,同样拥有AR游戏方式,具备与PS3互动的功能,还带了3G!以上这些,无论是为玩家还是开发者都带来了无限可能。3DS的StreetPass和SpotPass软件很不错,可惜接收范围有限。没有Wi-Fi网路,那3DS的线上体验将大打折扣。

再看看PSV,wifi(3DS也有),3G在这个通讯时代显然更有吸引力,大尺寸高解析度的屏幕将更有看头。

在上市的时间和售价方面,3DS都是占有优势的,毕竟早在今年2月3DS就已经在日本率先开卖了,当时国内的售价要较高,要卖到3000+的价位,现在这款掌机已经开卖了半年的时间,不过获得长时间市场铺路的3DS如今形势却不容乐观,各种问题不断。

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