金庸武侠网游华山论剑 2011谁主沉浮(2)
寻求突破的《笑傲江湖》
研发公司:完美世界
2011上半年的完美显得非常低调,基本没有什么新产品推出也为其节省了不少市场营销的费用。加之去年下半年推出的《神魔大陆》和《神鬼世界》市场表现都还不错,使得完美2011年Q1财报比去年Q4好看很多。但这并不意味着完美已经解决了内部用户转换率与新产品推出所增长的成本不成正比的矛盾。而2011年Q1的ACU(平均同时在线用户)无论同比还是环比都成下降趋势。所以完美世界今年急需有产品可以为平台带来大量新用户,而《笑傲江湖》肩负着这个重任。
正是因为《笑傲江湖》对于完美的重要性,《笑傲江湖》的与玩家见面的时间也一拖再拖,至今也没有正式的测试,只是在前不久进行了非常小范围的集中“黑盒测试”。从目前曝光的内容来看,《笑傲江湖》会是一款偏动作类的MMORPG游戏,PVP将是其核心玩法之一。“黑盒测试”开放的内容比较有限,游戏的完成度也许并没有玩家想象中那么高,在暑期正式与玩家见面的可能性几乎为零。eNet游戏预计《笑傲江湖》正式的首次封测可能会在今年Q4。
对于完美这种善于“量产”的游戏企业来说,《笑傲江湖》如此“难产”显得有些匪夷所思。这跟去年《降龙之剑》推出后未达完美预期有很大关系。在完美的众多产品中,少有像《降龙之剑》这种在推出初期就反响平平的。究其原因,其实是完美并没有掌握2D即时制网游的“套路”,习惯性的生搬硬套3D网游玩法和模式。这也暴露出了完美在研发中一直存在的问题,过分的注重技术层面的东西,对玩家的需求研究不够,在内容和玩法的创新上严重不足。而2D即时制网游恰巧就是比的谁可以更懂玩家,谁的玩法更具有创新性,而对画面表现的依赖并没有3D游戏那么高。对比今年大热的《征途2》,你就可以知道《降龙之剑》输的一点也不冤。完美显然也意识到了自己的问题,《笑傲江湖》如果想要有所建树,就必须在玩法上能做出突破。“黑盒测试”中所着重展现的“武学系统”也验证了这一点。但仅凭这一点突破还远远不够让其真正“笑傲江湖”。
对于完美来说长久以来的瓶颈也许并不是那么容易就能打破的,《笑傲江湖》的命运也未可知,我们一起拭目以待吧。