庹祖海:游戏业良性循环 六标准评游戏
5月27日下午,文化部文化市场司副司长庹祖海在北京发言,称国产网游业已完成引进、原创、走出去这一良性循环,需继续加强海内外的交流互动。同时他也指出,评价游戏作品,应从游戏对抗性、感官舒适性、价值取向性、文化内涵性、游戏时间限制性、虚拟社会健康性六点综合考量。
庹祖海司长发言时回顾了我国游戏行业的发展,在前些年我国游戏行业主要是停留在制造业和外包加工上,虽然出口游戏和主机颇多,但都没有自主知识产权。随后是大量的引进国外网游时期,到近两年,国产网游成为主流,且已有不少优秀作品出口海外。这一路发展轨迹,成功勾勒出引进、原创、走出去的良性循环。并鼓励各大游戏厂商,继续加强海内外交流互动,给游戏注入更多优秀的创意。
另外,庹司长认为,游戏作品到现在还没有一个严格的评价标准,但是评价文艺作品的三点标准同样可以用于评价游戏,即思想性、艺术性、观赏性。同时他还补充道,评价游戏作品,应从游戏对抗性、感官舒适性、价值取向性、文化内涵性、游戏时间限制性、虚拟社会健康性六点综合考量。广大游戏厂商应从这几点出发,从研发上抓好游戏内容,通过大公司带动中小企业,促进网游行业健康发展。(责编:大大)