网游分级年内启动能否解决家长心头之忧?
随着近些年网络游戏的迅猛发展,由于其对大众生活产生的不利作用,尤其对青少年的成长影响。故而使之成为许多人眼中的“不祥物”,特别是在绝大部分未成年人的家长理念里,网络游戏几乎成了堕落的代名词,甚至被称为“电子海洛因”、网络世界的“洪水猛兽”等。已被家长们妖魔化的网游,于2010年年内实施分级制度欲抵制不良影响,已解其忧愁。
1月25日,北京市文化局局长降巩民在市政协小组讨论会上透露,网络游戏分级标准研究工作已经完成,将于今年启动。据了解,北京网游企业的产品将初步分级为成年人(18岁以上)和未成年人两个级别,玩家需要输入身份证号证明自己年龄符合规定方可进入游戏。同时,北京文化局法规处处长常林还表示,动漫企业的资质认定将是网游分级的第一步,只有将从事网游生产的企业进行分级标定,才有可能对网游内容有所控制。由此,动漫企业的资质认定工作已经展开,即将公布首批动漫企业名单。
事实上,为了应对网络不良信息内容对青少年的不利影响,提出分级制度的设想也并非首次。早在04年,就已经有相关的行业协会连同中消协等部门,发动各方力量推动制定我国网络游戏分级制度。两年之后,中国青少年网络协会制定设有五个等级的《绿色游戏推荐标准》正式对外公布。只是民间的呼声在实施执行的力量仍远远不及官方机构,所以并未引起社会足够重视。随后,于2007年出台的“网络游戏防沉迷系统”,而未成年玩家进行换账号、输入虚假身份证号等方式就可以轻易绕过系统限定,因此这项“中国首创的技术保护措施”同样成效不大。
同样,在09年年底,工信部就已提交了《通信网络安全防护监督管理办法(征求意见稿)》,并提出网络五级分类设想,网络分级迅速成为公众关注的焦点。而且,中国青年报的社会调查显示,有72.4%的人持赞成态度。可见,网游分级实属互联网发展形势所趋,只是对于其实践意义上的实施,仍存在不少争议,网络分级成功几率几何呢?
针对网络分级制度在当今中国的可行性,也有不少业内人士持有质疑态度。其一,目前在我国的法律框架中,还未有有关游戏分级的相关条款,在缺乏法制制约的背景下,分级制度的执行还是缺乏必要的保障。其二,即使老生常谈的技术问题。鉴于互联网的特殊性,网络实名制实行仍具有极大的阻碍性,就如同先前搁浅的防沉迷系统,一直都是雷声大雨点小,全面执行的难度仍不容小觑。
虽然,网游分级的最终官方文件还未下达,但是已有30余家北京网游企业承诺,在3月1日前将出品的百余款新老网游添加“适龄提示”和年龄识别环节,即网友可看见“本产品适合×至×岁人群”的提示,还需输入身份证表明自己的年龄才可进入游戏。但是,这也并非意味着,允许成年人玩色情游戏,其中的监管程度也会加强。
对此,中国诺网www.nuo.cn表示,鉴于欧美与韩国早前就实行的网络分级,其主要是按年龄段进行分级,因为我国的网游分级极有可能会参照欧美及韩国的分级制度,采取先分年龄,再控制内容。但是对于堵住监管漏洞也是不容忽视的,严格防止青少年借用他人身份证的“冒名顶替”现象,这样才能增加网络分级全面执行的胜算。