随着近些年网络游戏的迅猛发展,由于其对大众生活产生的不利作用,尤其对青少年的成长影响。故而使之成为许多人眼中的“不祥物”,特别是在绝大部分未成年人的家长理念里,网络游戏几乎
当中国网络游戏行业的种种尴尬备受外界争议时,一场针对网游市场内容管理的改革,正悄然进行。 记者从权威渠道获悉,2009年初北大文化产业研究院受文化部委托,开始网游分级的课题研究。日前,该份网游分级
在试运行近1年之后,备受关注的网游实名制有望今年四季度正式实施。 7月27日,国家新闻出版总署署长龙新民在上海举行的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上透露,有关的实名认证方案正在进行
网游未成年人家长监护工程是在文化部鼓励和指导下,由北京完美时空、深圳腾讯、上海盛大、广州网易、北京畅游时代、上海巨人等六家网络游戏企业自主发起的行业自律行为。 日前,在文化部指导下的网络游戏未成年人家
2月5日,网络游戏未成年人家长监护工程首批试点启动仪式在京召开。对目前未成年网民中网瘾日趋严重的情形,此工程或将起到遏制作用。 此工程是在文化部鼓励和指导下,由网易、完美时空、腾讯、盛大、畅游、巨
网络游戏的“防沉迷系统”已经推出三个月了,效果如何呢?现在玩网络游戏的人究竟有没有减少呢?记者连续三天走访南京网吧时发现,虽然有一部分青少年 仍旧痴迷于网游,但人数在慢慢减少,
当中国网络游戏行业的种种尴尬备受外界争议时,一场针对网游市场内容管理的改革,正悄然进行。 记者从权威渠道获悉,2009年初北大文化产业研究院受文化部委托,开始网游分级的课题研究。日前,该份网游分
每经记者 任思强 发自北京 当中国网络游戏行业的种种尴尬备受外界争议时,一场针对网游市场内容管理的改革,正悄然进行。 记者从权威渠道获悉,2009年初北大文化产业研究院受文化部委托
最近,有一则名为《最YD的活动,抓咪咪活动》的网络游戏视频出现在游戏网站上,引来一片骂战。有人说拍摄者“把快乐建立在别人的痛苦之上”,甚至还有人要跨服务器追杀拍摄者。 针对网络游戏中形形色色的
日前,有报道称,文化部委托有关科研机构制定了网络游戏分级标准,并已上报。文化市场司相关负责人回应,所谓网络游戏分级标准仅是个别科研机构、行业组织的学术研究,并未列入文化部网络游戏管理工作计划。当前网络